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000 17.03.2001, 23:28 afrobnullsiebenelf |
Hallo ihr!
Ich habe foilgende Frage: Giebt es eine Möglickeit, in Worldcraft die lights ein bischen zu "manipulieren" ? Ich will nicht nur die Standartlights machen.... was hat es mit light_spot und sight_enviroment auf sich? was kann man damit machen. Ich such schon länger ein tut über "bessere lichter in HalfLife" bzw Worldcraft ... ich hoffe, mir kann hier jemand zur seite stehen. THX --$> su -c "rm -rf /" |
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001 18.03.2001, 01:21 micro |
ein light_environment dürfte noch ziemlich wichtig sein, denn wenn du das setzt, geht von jedem sky brush licht aus (also sehr gut für außenbereich, da gleichmäßig).
mit light_spot kannst du einen runden lichtkegel erzeugen, ganz nützlich bei gefängnisskarten etc.
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002 18.03.2001, 01:27 afrobnullsiebenelf |
alles schön und gut.... blos reff ich davon net allzuviel :D
$> su -c "rm -rf /" |
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003 18.03.2001, 12:38 neb |
Ein info_target ist ein enditi das man als zielpunkt für etwas nutzen kann. Zum beispiel für ein light_spot, in den eigenchaften des light_spot gibst du bei target den Namen des info_target ein dann wird der Lichtkegel darauf ausgerichtet, d.h. wenn du das info_target unter den light_spot leuchted das licht direckt nach unten. neb1304 -- |
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004 18.03.2001, 23:17 Kriz |
Light Entity
Cu
K:R-I)Z++ |
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005 19.03.2001, 00:37 afrobnullsiebenelf |
thx!
$> su -c "rm -rf /" |
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006 19.03.2001, 16:59 Kriz |
Lob tut gut... Cu :) --K:R-I)Z++ |
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007 20.03.2001, 20:06 WareWolf |
nicht info_target .. sondern info_null bei den spotlights .. dann funzt´s auch.. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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008 21.03.2001, 17:13 Kriz |
Danke für die Anmerkung. Du bist übrigens der Erste, der eine Verbesserung einbringt. Werde es ausprobieren und ändern. THX --K:R-I)Z++ |
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009 24.03.2001, 10:35 defcon5 |
Soweit ich weiß, beleuchtet ein light_environment die gesammte map gleichmäßig! -- |
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010 24.03.2001, 11:32 Erasor |
Nein, das stimmt nicht ganz, wie oben schon steht, light_Environment geht von jedem Stück Skytexture aus! Mach mal eine kleine Karte, ein Außenbereich und ein Haus und setz ins Haus kein Licht, da wird's dann auch nicht hell, auch wenn du ein light_environment gesetzt hast... -- |
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011 24.03.2001, 11:38 Da Maakus |
Das light_environment beleuchtet die Aussenseite der Map, und zwar von dem Skybrush aus, an dem es am nähesten ist. Das beste Beispiel müsste dafür de_dust sein, alles von oben beleuchtet, nur im Tunnel und unter der Brücke sind Schatten (und links vom ct-startpunkt). --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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012 24.03.2001, 12:23 blair |
bei den neuen zhlt's wird imho jeder skybrush beleuchtet, und nicht nur der der am nächsten an der ent ist --because our freedom sits at the end of a gun |
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013 24.03.2001, 13:08 Da Maakus |
dann is das doof =) --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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014 24.03.2001, 15:55 Winnie Pooh |
man kann das auch austellen, daß jeder sky bei ZHLT durch ein einziges light_environment leuchtet, indem man bei hlrad als Parameter -noskyfix angibt.
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