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000 17.04.2006, 10:38 Ungleubiger |
hi leuts, |
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001 17.04.2006, 14:12 Jack ONeill |
Ein Screenshot wäre sehr hilfreich, aber soweit ich das verstanden hab würde ich sagen, dass dein RAD nicht richtig eingestellt ist. Muss man denke ich auch viel herumprobieren um die richtige Einstellung zu finden. Wenn du mehr als 15 Lichter triggern lassen willst nimm doch einfach 2 Multimanagers oder gib den lichtern allen den selben Namen, wenn sie sich alle gleich verhalten sollen. -- |
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002 19.04.2006, 23:01 Ungleubiger |
ja das mit den zwei multi_managern hab ich schon gemacht...aber ich möchte ja auch einige lichter gar nicht triggern...wenn ich die aber nicht trigger, dann werden sie von anfang an ausgeschaltet... -- |
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003 19.04.2006, 23:08 ScyTheMan Moderator |
Nö, eigtl. nicht. Dafür gibts ja das Flag "initially dark". --http://choerbaert.org
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004 19.04.2006, 23:22 Agamemnon-Hellmapper |
Die Kanten sind leider unabänderlich... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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005 20.04.2006, 10:19 Richman Moderator |
Lässt sich da nicht mit dem -bounce # Parameter das ganze etwas diffuser kompilieren? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 20.04.2006, 11:42 ScyTheMan Moderator |
-bounce ist doch nur für das reflektieren des Lichts verantwortlich? Ich glaube nicht, dass das was reisst. Vielleicht lässt sich da was mit -chop drehen, aber solche hässlichen Kanten sind bei schaltbaren Lichtern, wie bereits gesagt, leider nichts ungewöhnliches. --http://choerbaert.org
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007 20.04.2006, 17:16 Agamemnon-Hellmapper |
und -bounce + Schaltbare/Animierte Lichter ist Evil, das können dir hier einige Leute bestätigen, Richman. Damit würde sich außerdem nur der Radius vergrögern. Die Kanten bleiben aber. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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008 21.04.2006, 16:52 Ungleubiger |
hm...schade...das wäre echt ne schöne sache geworden, wenns geklappt hätte...aber so is die map auch schön...wenn jemand mal bock hat sie zu spielen...abends so gegen 10 mach ich als einen server auf...die map heisst op4_storagehall --Dieser Beitrag wurde am 21.04.2006 um 16:52 von coolschrank(derwahre) bearbeitet. |
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