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000 02.12.2006, 00:14 Ungleubiger |
hi leuts, |
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001 02.12.2006, 00:16 Skuldoon |
was du brauchst sind textlights (zu finden in den Tutorials) Die leuchten von sich aus und sind mMn besser als normale lights(schnelleres kompilieren, aber kein Schatten-glaub ich-), aber das is nur meine Meinung --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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002 02.12.2006, 00:54 Richman Moderator |
D3m0nhunt3r, du erzählst wieder mal Blödsinn. ;) Texlights sind genau so schnell berechnet, wie normale light-Entities und haben auch genau die selben, wenn nicht sogar bessere Schatten. Der vorteil an Texlights liegt halt daran, dass sie ingame eben für eine realistischere Atmosphäre wirken. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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003 02.12.2006, 02:30 Ungleubiger |
ja, sowas hätte ich gerne!... |
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004 02.12.2006, 02:55 sync |
sie sollte im selben ordner wie hlrad.exe bzw qrad.exe sein, also sowas wie steam/steamapps/accname/VHE/tools/lights.rad ein eintrag darin sieht zB so aus (nochmal, damit du es sicher weißt):
Dieser Beitrag wurde am 02.12.2006 um 02:56 von sync bearbeitet. |
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005 02.12.2006, 10:25 Skuldoon |
@Richman: Ich hab ja auch geschrieben "-glaub ich-", weil ich mir eben nicht sicher war @Coolschrank: statt der lights.rad, kannst du auch ein info_textlight verwenden --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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006 02.12.2006, 10:57 Ungleubiger |
also ich hab jetzt wieder ein problem...ich hab die .rad schon gefunden (im edito-ordner unter dem zhlt compiler)...und das mit den rgb farben war mir schon klar, aber wenn ich diese bereits vorhandene lights.rad verändere, woher sollen dann clients wissen, dass die .rad verändert wurde? sie werden sie dann ja wahrscheinlich nicht auf "gut glück" von mir runterladen, oder? -- |
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007 02.12.2006, 11:33 Adrian_Broher Admin |
die .rad wird nur zur compiletime des map genutzt, sprich dir lichtinformationen sind nach dem compilen in der map gespeichert und die clients haben so ca garnichts mit der .rad datei zu tun. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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008 02.12.2006, 14:47 Ungleubiger |
ok...so gehts natürlich auch...die info hab i9ch noch gebraucht -- |
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009 22.03.2008, 01:32 Flex-Maker |
Hallo lieben Thewall Funs, Ich habe ausprobiert. Aber ihr sollt nur info_target benotzen, weil das Entity "info_target" im InGame ausgeführt werden soll. 1. Stell das Entity Info_Target auf VHE! 2. Öffne das Propreties Dialog! 3. Drücke die Schaltfläche: SmartEdit los! 4. Erstelle das neue Teil für richtige Lichtstexturen (-> Key) und gewünschte Lichtsfarbe (-> Value) und Helligkeit (auch -> Value)! 5. Teste ihre Karte aus! Wenn ihr im InGame mit richtiger Schönheit der Lichtsfarbe oder Lichtseffekte. Das funktioniert es super! :D Keine Sorge! Ich verarsche euch nicht! Ich möchte euch erklären, wenn ihr richtig mit Lichtsmuster- oder texturiere einstellt. MfG Flex-Maker -- |
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