.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 27.10.2003, 18:14 Atomar |
hi wolte frage wie ich z.b einen gewissen abschnit in meiner map compaile um z.b light zu testen ohne das er den rest der map mit compailt. zu dem will ich aber diesen raum nicht aus meiner map aus schneiden. also er soll da bleiben wo er ist. nur leider ist so das wen ich z.b das light anpassen will die ganze map compailen muss was locker 3 stunden dauert. und das mir dann doch bischen zu lange dauer. um zu schauen ob das light stimmt -- |
|
Profil || Suche |
|
001 27.10.2003, 18:28 Onkel Dittmeyer |
Such nach "Cordon Bounds". -- |
|
Profil || Suche |
|
002 27.10.2003, 18:58 Damocles |
hrm, du musst den raum ja net rausnehmen. du könntest einfach den raum und das licht etc markieren, strg-c dann ne neue map machen, strg-v und f9 --Damocles |
|
Profil || Suche |
|
003 27.10.2003, 19:42 Master of Puppetz |
@ Damocles ich glaub das mit den cordon bounds is praktischer dann muss man nich kopieren und seine Festplatte mit einer extra-map zumüllen. -- |
|
Profil || Suche |
|
004 28.10.2003, 06:37 Atomar |
ist Cordon Bounds nen entity oder ne textur oder nen tool :D bin in sachen die ich net kenne noch uninformiert -- |
|
Profil || Suche |
|
005 28.10.2003, 10:13 ScyTheMan Moderator |
tool Dann benutz die Hilfedatei -- http://choerbaert.org
|
|
Profil || Suche |
|
006 28.10.2003, 13:14 Atomar |
hm war ne idee aber wen ich weis was ist kann ich mich einarbeiten besser als mit der hilfe -- |
|
Profil || Suche |
|
007 28.10.2003, 20:09 Atomar |
ok habes gefunden -- |
|
Profil || Suche |

