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Autor Beitrag
000
14.08.2002, 21:17
OJS



Hi Leutz!
Ich habe an einer Wand einen light-spot gesetzt in richtung Boden. Der Lichtkegel an der Wand ist zwar v-förmig, aber der Licht-Schatten-Effekt ist sehr eckig.
Hier der Sreenshot dazu: http://www.black-dragon.gmxhome.de/cs_prob.htm
Kann man das vielleicht durch ein anderes Kompilen ändern? Momentan benutze ich das Standard-Kompile-Menü vom Hammer-Editor v3.4 mit den HLCSG/HLBSP/HLVIS/HLRAD.dateien von ZHLT 2.5.3.

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001
14.08.2002, 21:29
plaCebo



nimm ein compile gui (hlcc 1.4 oder so, wobei man bei dem irgendwie nich mit full vis compilen kann). momentan favorisiere ich das zhlt compile gui v4 (kA von wem, siehe news). sehr gutt das teil :)
dann such dir einen artikel über die rad parameter . da gibt es was um bessere schatten zu erzielen.

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002
14.08.2002, 21:32
OJS



Gibt es eigentlich ein Tutorial übers compilen?

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003
14.08.2002, 22:07
ScyTheMan
Moderator


tut übers compilen? so direkt nicht, nur wo die einzelnen parameter erklärt sind
wegen dem schatten: an rad folgende parameter anhängen
-bounce X (1 = standard)
-smooth X (?50 standard?)

ich denk das müsste es sein, probier einfach mal aus

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
15.08.2002, 02:58
Tubgirl



blubb, die ecken kommen von den Patches
mussu mit'm chop-Parameter (war's der?) rumspielen

ansonsten: -extra, -bouce 5-10 -smooth 50-70

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005
15.08.2002, 03:21
Leviathan



zhlt reference lesen (bei den zhlt dabei, ZHLTReference.html), da stehen die kommandozeilenparameter der kompilierprogramme erklärt, unter rad ist auch eines zu deinem problem bei (die parameter, die sir pepe postete stehen da auch erklärt).

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Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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