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Autor Beitrag
000
22.10.2002, 18:14
Cassiopeia



In meiner map für cs ist alles hell obwohl ich daas garnicht will!
Selbst in meinen Lüftungsschächten ist es so hell wie überall?!

--

Das kann dir auch passieren!
-=KRK=-

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001
22.10.2002, 18:16
the-middleman



bla bla bla wie immer
du hast ohne rad kompiliert.
Vieleicht weil die ein Leak hast.
Oder du hast garkein light in deine map gebaut.Dann ist auch alles hell.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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002
22.10.2002, 19:07
WareWolf



*gähn*

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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003
22.10.2002, 19:22
norman



Wo wir gerade bei Licht sind: im Morrowind Editor gibt es eine nettes Feature: das negative Licht (Licht wird geschluckt statt ausgesandt).

Gibt es so etwas in der Art auch für HL, bzw durch ein Zusatzprog? Ich bräuchte nämlich an einer Stelle so ein Licht für die Darstellung eines Alien-SchwarzesLoch-Portal das ansonsten im hellen liegt?

--

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004
22.10.2002, 20:38
Onkel Dittmeyer



Ja: Schwarze Texturen...
Andere Möglichkeit gibts afaik nicht. Vielleicht kann man noch was mit nem func_illu um das Ding erreichen in Verbindung mit Lightflags die das Ding dann abschatten aber man trotzdem noch reingehen kann.

--

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005
22.10.2002, 20:50
Cassiopeia



ich habe mit rad compiliert!!!!!!!!!!!!!
und WC zeigt mir kein Leak an!!!!!!!!!!!!
und lights habe ich auch in meiner map!!!!!!

--

Das kann dir auch passieren!
-=KRK=-

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006
22.10.2002, 21:57
norman



@ThEpOpE: Ja, das werde ich mal probieren, vielleicht fällt mir auch noch was ein. THX :)

@Cassiopeia: Kann es sein das es irgendein Compile bzw. Textur Fehler ist? Bei mir kam manchmal ein ähnlicher Fehler wenn WC nicht alle Texturen fand.

--

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007
22.10.2002, 22:03
Onkel Dittmeyer



Dann!!!!!! poste!!!!!! halt!!!! dein!!!!! Compile-Log!!!!!!!!!!!!1111111111
Und reparier deine "!" Taste.

--

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008
23.10.2002, 11:05
Kallewirsch



... welche RAD-Datei benutzt du denn ?
(... da konnte man bei HLCC doch was auswählen, oder ?)

Hast du vieleicht alle inneren Wände etc. als frunc_wall ... ?
(Dumme Frage vieleicht, könnt aber sein ... func_walls lassen doch Licht durch wie Butter das berühmte heiße Messer, oder ?)

--

god is real - unless declared integer

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009
23.10.2002, 11:13
Red Storm



vielleicht hast du bei mapproperties das standartlicht umgestellt?

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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010
23.10.2002, 13:55
Horat



benutz doch einfach mal ZHLT; und nen passenden GUI dazu!
Findeste HIER!
Mit ZHLT müsste der Fehler nicht vorkommen.

'SEeEL'

--

Bild Blog <--


Dieser Beitrag wurde am 23.10.2002 um 13:55 von SEeEL bearbeitet.
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011
23.10.2002, 14:28
Cassiopeia



ich nutze zhlt
und ich habe es jetzt auch mit hlcc probiert aber da ist mein pc abgestürtzt!
und hlcc nimmt automatisch zhlt

bei mapproperties habe ich weil es nicht funktiniert hat das licht dunkler gemacht

--

Das kann dir auch passieren!
-=KRK=-

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012
23.10.2002, 14:30
Killermachine



Dann probier es mit Q2Beaver

--

Kommen Sie näher, kommen Sie ran, hier werden Sie genauso beschissen wie nebenan
Entities
Tutorials

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013
23.10.2002, 15:29
the-middleman



compile log!
[Rad anklicken] ist nicht gleich [mit Rad compilet]

--

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014
23.10.2002, 19:13
Cassiopeia



danke leute!
mein problem hat sich gelöst, ich habe es noch mal mit hlcc versucht und nach einer 3/4 Stunde war er fertig und es geht! :)

--

Das kann dir auch passieren!
-=KRK=-

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015
23.10.2002, 19:14
Cassiopeia



danke leute!
mein problem hat sich gelöst, ich habe es noch mal mit hlcc versucht und nach einer 3/4 Stunde war er fertig und es geht! :)

--

Das kann dir auch passieren!
-=KRK=-

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