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Autor Beitrag
000
18.05.2001, 14:32
TheFinalLoser



hi
ist das entity light oder light_spot besser für große räume mit kisten geeignet?
(man kann ja nur 3 direct lights ...)

--

So werden die Letzten die Ersten und die Ersten die Letzten sein (Mt. 20,16)

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001
18.05.2001, 14:47
WareWolf



Du kannst soviel Lichter nehmen wie Du willst. Das mit den 3direct lights bezieht sich auf schaltbare Lichtquellen.

Mehrere (schwache) Lichtquellen verteilen das Licht weicher weil Schattenbereiche wieder aufgehellt werden (aber längere Compiledauer).

Im Übrigen habe ich light_spot sehr selten benutzt, das dient mit dem info_null zum direkten bestrahlen von kleinen Bereichen (Scheinwerfereffekt).

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
18.05.2001, 14:48
map_dog



Meine Meinung ist, dass light besser ist. Wenn deine Map auch ein Teil draußen spielt, dann auf jeden fall erstmal ein light_environment (pitch -60) hineintun, meistens sieht dadurch alles erstaml ganz anders aus.
Probiers einfach mal aus, vielleicht liege ich ja auch falsch.

--

CU on ICQ: 120936301

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003
18.05.2001, 14:51
TheFinalLoser



das heißt lights kann ich (theoretisch) Hunderte verteilen ohne das ZHLT meckern?
das mit dem light inviroment weiß ich schon aber thx

--

So werden die Letzten die Ersten und die Ersten die Letzten sein (Mt. 20,16)

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004
18.05.2001, 15:05
WareWolf



na ja, irgenwo gibt es sicher eine Grenze (und wenn es die max_entity ist), aber Du kannst viiieeele setzen.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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