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000 18.05.2001, 14:32 TheFinalLoser |
hi
So werden die Letzten die Ersten und die Ersten die Letzten sein (Mt. 20,16) |
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001 18.05.2001, 14:47 WareWolf |
Du kannst soviel Lichter nehmen wie Du willst. Das mit den 3direct lights bezieht sich auf schaltbare Lichtquellen. Mehrere (schwache) Lichtquellen verteilen das Licht weicher weil Schattenbereiche wieder aufgehellt werden (aber längere Compiledauer). Im Übrigen habe ich light_spot sehr selten benutzt, das dient mit dem info_null zum direkten bestrahlen von kleinen Bereichen (Scheinwerfereffekt).
Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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002 18.05.2001, 14:48 map_dog |
Meine Meinung ist, dass light besser ist. Wenn deine Map auch ein Teil draußen spielt, dann auf jeden fall erstmal ein light_environment (pitch -60) hineintun, meistens sieht dadurch alles erstaml ganz anders aus.
CU on ICQ: 120936301 |
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003 18.05.2001, 14:51 TheFinalLoser |
das heißt lights kann ich (theoretisch) Hunderte verteilen ohne das ZHLT meckern?
So werden die Letzten die Ersten und die Ersten die Letzten sein (Mt. 20,16) |
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004 18.05.2001, 15:05 WareWolf |
na ja, irgenwo gibt es sicher eine Grenze (und wenn es die max_entity ist), aber Du kannst viiieeele setzen. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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