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Autor Beitrag
000
01.05.2000, 00:58
Hans



wo ist der unterschied zwischen light und light_environment??

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001
01.05.2000, 01:02
Linga
Administrator


das light entity ist eine normale lichtquelle, die man überall in innenräume usw als lichtquellen benutzt, das light_environment ist nur für aussenlevels, es simuliert eine sonne. du darfst nur eins setzen, auf keinen fall mehr.

unter "pitch" stellst du den winkel ein, wie das licht herunterkommt/was für schatten es wirft
unter brightnes eben die helligkeit.

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002
01.05.2000, 12:13
Boogdoo



noch eine kleine Ergänzung zu Linga:
Ein light_environment benötigt einen Himmel (Blöcke mit "Sky"-Textur). Zum Erstellen eines Himmels gibts Tutorials, wahrscheinlich sogar auf thewall (bin aber nicht sicher).
Ich hab mal bei DMX147, glaub ich, gelesen, dass das light_spot-Entity eine bessere Sonne abgibt, da bei vielen Leuten das light_env Probleme macht

Boogdoo

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© Boogdoo
a.k.a. -=[TFoG|Saddam]=-, ViZiT http://www.tfog-clan.de/

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003
01.05.2000, 14:36
Hans



thx!
aber noch was kleines: muss ich beim normalen light auch winkel eingeben?
wie mach ich dass ein licht NUR nach unten zb geht, und nicht auch über der lampe licht gibt?

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004
01.05.2000, 14:43
YokohamaBlue



Das mußt du dann wohl mit einem light_spot machen. Den Pitch auf 0 setzen
und das Licht sollte gerade auf den Boden scheinen.
Du kannst aber auch ein info_null (?) als target angeben.

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005
01.05.2000, 14:46
YokohamaBlue



Nee, warte! Pitch -90 ist auf den Boden, oder? ^_^#

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006
02.05.2000, 19:58
Boogdoo



Ich hätte Pitch 270 genommen, weil der Drehsinn von Winkeln linksrum ist, aber Probieren geht über Studieren

Boogdoo

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007
03.05.2000, 15:22
DMA147



Ich würde gerne mal wissen, was Ihr mit dem Pitch anstellen wollt ??????

Um das Licht in eine bestimmte Richtung zu lenken, dazu ist ja wohl 'angle' da, oder nicht ?? =)

@Hans : Neben 'Angle' hast Du ein Drop-Down-Menü, in welchem 'up' und 'down' drin steht....

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008
03.05.2000, 15:41




Dma147 mal ne Frage ganz nebenbei hast du getrunken oder sonstige Drogen konsumiert????????
Nix für ungut aber.........

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009
03.05.2000, 15:44
Linga
Administrator


lol, das light_environment ist keine lichtquelle an sich, die man mit angle einstellen lönnte, sie strahlt den sky an und gibt ein simuliertes sonnenlich ab, davon hängt auch die light map ab, wenn man eine untergehende sonne haben will, dann muss man den pitch so einstellen, das viel schatten geworfen wird, d.h. zb 20..., das hat überhauptnichts mit dem light entity zu tun...

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010
03.05.2000, 15:50
DMA147



Also.....jetzt will ich doch mal etwas klarstellen :

1. Kann sich jeder einmal irren !
2. Geht sowas auch freundlicher !!
3. Waren wir gerade beim light_spot und dort stellt man die Lichtrichtung tatsächlich mit 'angle' ein !!!

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011
03.05.2000, 15:59




Ich stelle etwas zurück
1:ok
2:Du bist auch nicht gerade immer der "freundlichste"
3:ok es hat jemand vom Thema abgelenckt, aber für was ist dann dort auch pitch da??????????????????

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012
03.05.2000, 16:39
DMA147



MEINES WISSENS (vielleicht irre ich mich ja !!!), nur zum Einstellen des Schattens...
Also, wie lang der Schatten sein soll, die Richtung des Schattens wird (MEINES WISSENS) mit dem Pitch geregelt.
'angle' macht tatsächlich nur beim ligth_spot Sinn, da man damit (MEINES WISSENS) die Richtung das Lichtes angibt.

Verzeiht wenn ich irre ! =) =) =) =) (...alles wieder gut ???)

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013
03.05.2000, 16:40
YokohamaBlue



Angle gibt die Richtung des Lichts in, sagen wir, Himmelsrichtungen an.
Angle 90 müßte dann norden, 180 westen u.s.w. sein.
Mit Pitch kann mann hingegen nach oben oder unten strahlen.
Dies kann zwar auch mit angle up/down erreicht werden, jedoch ist das dann
nur direkt nach oben oder unten.
Zwischenwerte, also zB Lichteinfall bei Abendsonne, können nur
mit Pitch erreicht werden.

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014
03.05.2000, 18:05
DMA147



....

Okay, jetzt habe ich wieder was gelernt, danke ! =)

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015
04.05.2000, 18:56
Hans



das heisst man sollte pitch und angle kombinieren um in alle richtungen leuchten zu können!?
denn nur mit einer winkel angaben kann man nur in 2 d einstellungen treffen!
sagt mir wenn ich irre!

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