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Autor Beitrag
000
27.11.2000, 18:23
[LC]Piranha



Kann ich ne Licht textur zu einem Entity machen ???
so dass die textur dann leuchtet oder muss ich ne eintragung in die
lights.rad vornehmen ??? davon hab ich nämlich keinen blassen Schimmer!!!
cu

--

Delta Eagle

Cu
Piranha

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001
27.11.2000, 18:26




afaik (*g*) sind light point-based entitys, man kann sie also nicht an brushes anwenden.
Warum eigentlich nicht? Valveeeeeeeee! So schwer kann das doch nicht sein oder?

--

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002
27.11.2000, 19:00
[LC]Piranha



also muss ich in die lights.rad schreiben ???

--

Delta Eagle

Cu
Piranha

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003
27.11.2000, 19:07
DMA147.ThW
Ehrenmember


Exakt!
Und zwar so:

texturname R G B helligkeit

R G B steht für die Farbwerte für R=rot, G=grün und B=blau

also z.B.:

~01_cav 255 255 200 1000

(Die Textur ist nur ein Phantasiename, meinerseits!)

P.s.: am besten benennst Du die valve.rad in lights.rad um...da sind die gängigsten Texturen dann schon drin und da siehst Du auch, wie du neue eintragen musst!

--

Alexander Mieland (aka dma147)
APP - Another PHP Program
http://www.php-programs.de

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004
27.11.2000, 19:14
[LC]Piranha



Und dann hat jede Textur mit dem Namen die gleichen werte??
also kann ich nich in einer Map 2 gleiche texuren mit 2 verschiedenen
RGB - Werten haben ?????????

--

Delta Eagle

Cu
Piranha

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005
27.11.2000, 19:25




nö geht nich
Ich will brush based lights haben

--

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006
28.11.2000, 15:50
[LC]Piranha



Und bei ner neuen Map muss ich dann die lights.rad
eintragungen wieder löschen ???

--

Delta Eagle

Cu
Piranha

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007
28.11.2000, 17:51
dp
Administrator


nein musst du nicht, nur wenn du mehrere maps hast du für die gleiche textur unterschliedliche werte benutzten musst du den zhlt tools sagen welche .rad datei für den kompiliervorgang verwendet werden soll.

bei valve übrigens haben die für jede map ne eigene .rad file.

--

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