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000 27.11.2000, 18:23 [LC]Piranha |
Kann ich ne Licht textur zu einem Entity machen ???
Cu
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001 27.11.2000, 18:26 |
afaik (*g*) sind light point-based entitys, man kann sie also nicht an brushes anwenden.
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002 27.11.2000, 19:00 [LC]Piranha |
also muss ich in die lights.rad schreiben ??? --Cu
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003 27.11.2000, 19:07 DMA147.ThW Ehrenmember |
Exakt!
texturname R G B helligkeit R G B steht für die Farbwerte für R=rot, G=grün und B=blau also z.B.: ~01_cav 255 255 200 1000 (Die Textur ist nur ein Phantasiename, meinerseits!) P.s.: am besten benennst Du die valve.rad in lights.rad um...da sind die gängigsten Texturen dann schon drin und da siehst Du auch, wie du neue eintragen musst!
Alexander Mieland (aka dma147) |
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004 27.11.2000, 19:14 [LC]Piranha |
Und dann hat jede Textur mit dem Namen die gleichen werte??
Cu
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005 27.11.2000, 19:25 |
nö geht nich
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006 28.11.2000, 15:50 [LC]Piranha |
Und bei ner neuen Map muss ich dann die lights.rad
Cu
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007 28.11.2000, 17:51 dp Administrator |
nein musst du nicht, nur wenn du mehrere maps hast du für die gleiche textur unterschliedliche werte benutzten musst du den zhlt tools sagen welche .rad datei für den kompiliervorgang verwendet werden soll. bei valve übrigens haben die für jede map ne eigene .rad file. -- |
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