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000 24.01.2001, 23:13 Donovan |
Warum kann ich auf einmal keine light entities mehr ausmachen geschweige denn sehen also das
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001 25.01.2001, 10:16 Doomhammer |
du bsit ja echt ein sehr ausfürhliche schreibling !
Doomhammer |
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002 25.01.2001, 13:12 Destillator |
du dafst generell keine brushes auf glow stellen das geht nur bei sprites, bei denen gibt das dann den effekt dass sie grösser und durchsichtiger werden wenn man weiter weg geht und eben kleiner wenn man näher kommt. das geht ja logischerweise nicht bei brush entitys. --t@sk-force mod
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003 25.01.2001, 14:55 Doomhammer |
hehe destilator falsch herum - wenn man näher dran geht werden sie größer , was anderes wär ja komisch ! --Doomhammer |
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004 25.01.2001, 15:39 WareWolf |
oha,
Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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005 25.01.2001, 16:13 Doomhammer |
hehe meine onboard aldi tnt1 karte macht das wunderbar!!! hehe aldi rulez ! aber mal ein prob : ich hab eine größere lampe gemacht und wollte das env_glow eintitie mittig setzen und musste es dann "in" die lampe baun , die ein func_wall ist. aber es glowt nix nach dem compilieren ! wie kann ich das machen ? --Doomhammer |
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006 26.01.2001, 11:39 Geordy |
Destillator hat recht! Probiers aus, Doomy. Setz z.B. ein teleport sprite irgendwo hin mit Merkmal "Glow". Von weitem ist der Beamball dann ziemlich durchsichtig und breit, je näher man kommt konzentriert und verdichtet sich dieser Ball zunehmens --> d.h. er wird kleiner! *hehe* Gruß,
Geordy |
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007 28.01.2001, 01:40 Donovan |
Zum ersten hatte ich nicht viel zeit zum schreiben. Und zum zweiten habe ich
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