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Autor Beitrag
000
12.04.2009, 20:42
themasterp



Hallo erstmal,

euch ist auch öfters aufgefallen wie Sich Brush heller oder dunkler als andere wenn sie in 'Tie to Entity' sind ich bin derzeit auf der Suche diese Light bugs zu vermeiden wer nicht weiss was ich meine
*Siehe Bildhttp://www1.picfront.org/picture/JRW4Mtowxzb/img/sadsad.png

Hättet ihr eventuell Vorschläge wie ich das am besten fixxen ggf vermeiden kann?

mfg

theMasterP

--


Dieser Beitrag wurde am 12.04.2009 um 20:44 von themasterp bearbeitet.
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001
13.04.2009, 01:28
eMo



mmh.. textur anpassen.. überall dieselbe posi verwenden..

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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002
13.04.2009, 02:06
themasterp



Zitat:
eMo postete
mmh.. textur anpassen.. überall dieselbe posi verwenden..
lol... wie soll ich das verstehen texture anpassen ?

--

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003
13.04.2009, 03:31
eMo



wenn du die texturen um 1 unit verschiebst, wird der komplette brush in einer helligkeit, der danebenliegende in einer anderen helligkeit belichtet.. ist mir zumindest so aufgefallen.. kann auch sein, dass ich mich irre, aber probiers mal
du nimmst an einer Stelle die Textur und babbst die von da aus überall dagegen ;)

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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004
18.04.2009, 00:35
QmS



Ich tippe mal das ist eine Variante des Phänomens das im 8. Punkt dieses Artikels beschrieben wird.

Lösung: Leafaufteilung ändern entweder durch veränderung der geometrie an dieser stelle, skalieren der Textur oder manuell durch erzeugen der Leafs von hand (dafür den Artikel lesen).

cu qms

--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music

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005
18.04.2009, 14:47
Richman
Moderator


U.u. hilft es auch einen anderen/älteren RAD Compiler zu verwenden.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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