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Autor Beitrag
000
08.11.2007, 17:15
MaddeX



Ich hab die SuFu benutzt also könnt ihr mir da nichts sagen ;)

nur leider finde ich nichts passendes, da es die func_train nicht mehr gibt.

und zwar möchte ich einen lift bauen (erdgeschoss und 1.stock)

•Wie soll ich den Lift ""Programmieren"" ? mit func_door hab ichs schon versucht aber das was ich will wird damit nicht getroffen.
•Wie kann ich den Türen sagen:" Hey geht auf der Aufzug ist da " ?
•eventuell noch eine kleine verzögerung der Türen (so etwa 2-3 Sekunden)
•Angenommen ich muss func_door benutzen wie kann ich einstellen, dass wenn der aufzug unten ist, sobald man auf den button drückt er hochkommt?

Und bitte genaue beschreibungen geben, mappe erst seit ca. 1 woche :)

Danke schonmal :D

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001
08.11.2007, 18:23
Heini



Mach dir mal klar wie Inputs und Outputs in HL2 funktionieren.
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:input_output

Spiel damit paar wochen rum, versuch verschiedene Entities zu triggern, benutz die Triggertextur, mach dadraus z.B. ein trigger_multiple und sende von dort die gewünschten outputs, usw....
Nimm dir noch paar andere Tutorials zur Hilfe, in denen mit Inputs und Outputs gearbeitet wird.

Hier das Fahrstuhltutorial:
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:fahrstuehle

Für die Türen erstellst du bei den entsprechenden "path_track"s einen Output, womit du die gewünschte Tür triggern willst. "Delay" wird dir bei deinem Verzögerungvorhaben helfen ;)

Übrigens glaub ich dir nicht, dass du überhaupt gesucht hast. Ist alles im Tutorialwiki aufgelistet und mit einem Wimpernschlag gefunden.

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Dieser Beitrag wurde am 08.11.2007 um 18:26 von Heini bearbeitet.
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002
08.11.2007, 18:25
Heini



sorry für Doppelpost -.-

--

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Dieser Beitrag wurde am 08.11.2007 um 18:26 von Heini bearbeitet.
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003
08.11.2007, 18:55
MaddeX



Ich habe gesucht aber nichts (für HL2 bzw. CSS) was für mein vorhaben relevant wäre gefunden. Klar gibt es viele Threads über lifts etc. aber eben nich genauere beschreibungen für einen anfänger wie mich ^^

kann man "path_track" ohne "func_train" benutzen? wie gesagt bin blutiger anfänger.
Und noch danke für den link.

Wenn jemand noch weitere Tutorial Seiten (hab mir schon alle auf thewall angeschaut aber für mich nicht recht verständlich) kennt bitte posten.

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004
09.11.2007, 23:29
MaddeX



Kann mir nieman helfen? :(

wäre nett wenn mal jemand antwortet :)

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005
10.11.2007, 10:43
Richman
Moderator


Zitat:
MaddeX postete
kann man "path_track" ohne "func_train" benutzen? wie gesagt bin blutiger anfänger.
Nein. Aber mit einem func_tracktrain.

Lies dir die Tutorials durch, und versuche wenigstens sie zu verstehen. Das essentielle beim Mappen ist eben, dass man selbständig ist, ausprobiert und nicht alles nach detailierten Anweisungen dritter nachbaut!

Aja, und vermeide solche Push-Posts, damit macht man sich nicht gerade beliebt!

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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006
10.11.2007, 18:56
MaddeX



Ich möchte eine Tür mit mehreren schaltern machen. Im tutorial steht etwas von multisource. Wo finde ich das?

Entschuldigt dass ich in diesen Thread poste aber ich möchte kein neues Thema eröffnen.

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