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000 08.01.2002, 16:53 THD |
Hi! Und Gott sprach:
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001 08.01.2002, 17:01 Vinny |
triger_once auf die plattform, be target namen des liftes eingeben... -- |
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002 08.01.2002, 17:02 DukeBernd |
Wenn der Lift öfter fahren soll wäre ein trigger_multiple angebrachter ;) --DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
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003 08.01.2002, 17:14 ][ BULLDOG ][ |
Ok, zuerst nimmst du die Plattform und machst sie zu einem func_train. Dann setzt du ein path_corner genau in die Mitte deiner Plattform und gibst ihm nen namen z.B. track01. (Diesen Namen schreibst du auch beim func_train unter "first stop target" rein) Bei Flags aktivierst du noch "wait for retrigge" So, und dann musst du noch einen 2ten path_corner dort erstellen, wo sich die Plattform hinbewegen soll und gibst ihm auch nen Namen z.B. track02 (Dieser Name muss beim ersten path_corner unter "next stop target" stehen. Wichtig ist, dass hier bei next stop target der name des ersten path_corner steht Damit das ganze auch noch fährt wenn man draufgeht, musst du einen Brush über der Plattform erstellen, ihn zu einem "trigger_multiple" machen. Bei "target" gibst du dort den Namen der Plattform ein. Bei Delay before reset solltest du noch die dauer (in sek.) eingeben, wie lange es dauert bis der Zug wieder unten angekommen ist So, das war's...hoffentlich C YA --Wenn's mal wieder länger dauert
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004 08.01.2002, 21:07 Ultimate_Blade |
nicht ganz richtig - in die Mitte der plattform muss noch ein kleiner brush mit der origin Textur, der dann zusammen mit der plattform zu _einem_ func_train gemacht wird --ICQ: 150855202 |
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005 08.01.2002, 21:16 THD |
Hey! Und Gott sprach:
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