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Autor Beitrag
000
28.04.2009, 21:48
Hitman nullnullsechsxp



Hi Leute,

ich bin gerade kurz davor eine neue map zu releasen.
Die map heißt de_dust_continues und hat eben eine typische dust Optik.

Nun habe ich aber das Gefühl das mein "light_environment" irgendwie zu hell/grell ist und alle texturen eine Spur heller und weniger gelb/sandig wirken als im originalen dust und auch dust2.

Weiß zufällig einer die Lichtwerte von dust?
Das in meiner map hat momentan die Werte 255 255 128 200

Hab bis auf den letzten Wert noch nie an Lichtwerten gespielt^^
Hoff da hat wer nen Tipp?

Danke schonmal!

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001
28.04.2009, 22:01
Hitman nullnullsechsxp



aahh ich heini;) einmal kurz in google eingegeben und fündig geworden.
http://mapping-tutorials.net/content/view/189/34/

Lichtwert 255 255 128 70
Pitch -60
Angle 0 43 0

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002
30.04.2009, 08:28
Little_Otis



Bist zwar schon fündig geworden aber trotzdem ein kleiner Tip:

Alternativ hättest du die *.bsp auch mit einem Texteditor öffnen können und nach dem Eintrag 'light_environment' suchen können. Kannst dir natürlich auch alle anderen Entity-Settings anschauen, ist hin und wieder ganz hilfreich...

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