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Autor Beitrag
000
22.04.2002, 20:41
macemail



hallo,
kann ich für meine map einen Mindestlichtwert setzen, dass in allen Räumen bereits Licht ist, und ich dass Licht dann mit normalen lights noch aufhellen kann?
geht das vieleicht mit "light envorment" oder wie das heißt?
o.k hoffe, das war keine alzu blöde Frage
cu macemail

--

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001
22.04.2002, 21:24
Leviathan



ne, war keine blöde frage, da haben wir hier noch ganz andere sachen gehabt.

light_enviroment macht, dass der himmel (sky) leuchtet.
was du meinst geht mit nem kompilerschalter, nämlich so:

hlrad -ambient 0.5 0.5 0.5 -mapname

wobei mapname der name der map ist.

hier ein auszug aus der hilfe zu den zhlt:

Zitat:

-ambient r g b
Set ambient world light (0.0 to 1.0, r g b) This option sets a minimum light value to every face so that nothing comes out pitch black. The values are red green blue, scaled from 0.0 to 1.0

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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002
22.04.2002, 21:57
the-middleman



schau mal hier

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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003
23.04.2002, 18:14
Jotzet



ähm..geh doch in map properties und stelle das da ein (ist irgendwoe ne funktion wo das geht).

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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004
23.04.2002, 19:09
Angel_HoD



ich glaube eher, er meint, das gamma einen min wert hat, damit keiner zu sehr benachteiligt ist. ;)
oder glaubt ihr etwa, er habe nicht erst mal die tuts gelesen, die suchmaschine angeschmissen oder mal logisch nachgedacht?
geschweige denn unsere geheiligten forenregeln befolgt?
:D

--

MfG Angel_HoD

wer sonst ;)

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