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Autor Beitrag
000
14.11.2001, 12:50
totalex



Gibt es eine Möglichkeit Lichttexturen über einen Schalten an und aus zuschalten oder geht das nur mit dem light entity?

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001
14.11.2001, 12:51
SonicBe@m



nope
deswegen heissen sie ja texturen ! aber du kannst es ja mit lights machen ! ist meistens sogar besser für schöne effekte!! jenach situation mit light oder mit light_spot !

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72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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002
14.11.2001, 18:56
Blooddragon



Sorry, aber was ist light_spot?

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003
14.11.2001, 22:31
erazor



ein normales light, dass aber nicht rundum strahlt, sondern auf einen angegebenen punkt (ein info_null)

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grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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004
15.11.2001, 10:43
SonicBe@m



info_null info target oder z.b. auf ne türe zielt !oder was auch immer
einfach beim spot im target den namen des anzuzielenden objektes eintragen und tada strahlt er es an !
z.b. func_door name = lightSpotTest
light_spot target name : lightSpotTest

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72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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005
15.11.2001, 12:46
Megge



hätte ne idee:
func_wall toggle...

weiss ned obs funzt, aber probieren könnt ihrs ja mal..

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006
15.11.2001, 13:35
Blooddragon



Danke

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007
15.11.2001, 15:05
Flann



Ne, func_wall_toggle kann nicht funktionieren.
Das Problem ist:
Beginnst du mit der Textur die leuchtet (also in der lights.rad definiert ist), dann bleib das Licht, unzwar auch wenn du die Textur schaltest. Beginnst du mit der "ausgeschalteten"-Textur, ist kein Licht vorhanden, auch dann nicht wenn du zu einer Textur schaltest die in der lights.rad definiert ist.

Eine Lösung zu dem Problem wäre, das Entity zuerst mit der "aus"-Textur zu belegen (damit kein Texlight erstellt wird), und das Licht mittels dem schon erwähnten light_spot zu erstellen. Dann könntest du sowohl die Textur als auch das Licht an und aus schalten.

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