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Autor Beitrag
000
11.07.2000, 18:03
2044



in einer cs map (da, wo die terroristen abhauen müssen, aus einem entgleisten zug) gibt es eine kirche, in die man rein kann. da gibt es dann im dach ein fenster, durch das sonnenstrahlen fallen. das sieht so aus, als ob staub in der luft sei, man kann die starhlen also sehen. meine frage: wie geht das? mit einem env_glow??? ich bedanke mich im vorraus
wir sehen uns
cy@ all

JOjo

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001
11.07.2000, 19:53
BSE_crid



Lies mal dieses Tut:

<a href="http://halflife.gamedesign.net/tutorials/rotlight.shtml" target="_blank"><!--auto-->http://halflife.gamedesign.net/tutorials/rotlight.shtml</a><!--auto-->

Darin ist erklärt, wie man Lichtstrahlen macht.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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002
19.07.2000, 13:05
Fratzi



das verwende ich auch in meiner neuen TFC-Map (das rotlight), sieht echt geil aus.

--

Source SDK

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003
19.07.2000, 13:23




Könnnte man einfache Lichstraheln, also die sich nicht drehen sollen, nicht auch durch ein func_illusionary darstellen? Würde doch auch gehen, oder?

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004
19.07.2000, 14:21
Labrat



ja klar nebrot!

Labrat

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