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000 03.01.2007, 14:41 Oberchecker |
Hi, |
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001 03.01.2007, 15:18 rawe |
So ein "volumetric light"-Model besteht im Prinzip aus ~8 parallelen Flächen, das Ganze dann geklont, um 90° gedreht und mit einer transparenten hellgelben Textur "additive" belegt. Öffne mal die vol_light.mdl mit dem model-viever* und sieh dir die Struktur an, erkennt man sehr gut den Aufbau. * http://chumbalum.swissquake.ch/hlmv/ --O o Dieser Beitrag wurde am 03.01.2007 um 15:19 von rawe bearbeitet. |
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002 03.01.2007, 15:25 Adrian_Broher Admin |
was soll er denn bei einem hl2 model mit dem hl1 model viewer anfangen? Schau ins Source SDK, da gibt es den ModelViewer für hl2. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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003 03.01.2007, 17:18 Oberchecker |
ja okay danke ich probiers mal. Kann man das bestehende Model nicht dann auch einfach in der Mitte durchschneiden, dann müsste man es nur noch unter einem anderen Namen speichern. FERTIG???? -- |
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004 07.01.2007, 15:27 SirJogurtKiff |
Du kannst einfach das Model decompilen, in nem 3D-Programm laden, oberen Teil "abschneiden", Textur anpassen und wieder compilen. Doch es sollte fast einfacher sein es einfach neu zu bauen. Textur kannst ja vom orginal Model nehmen. --Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls |
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