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000 20.07.2005, 18:03 Ven |
Hi Leute! o(^_^)o |
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001 20.07.2005, 18:15 Richman Moderator |
Mach es ganz simpel und lass den mutli_manager aus dem Tut weg. Du hast einfach den Schalter, bei dessen Target du den Namen deines light einträgst. Bei dem Schalter darfst du einfach nicht bei "Delay before reset" -1 eintragen, sonst lässt er sich nur einmal drücken. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 20.07.2005, 18:20 Ven |
ich möchte noch einen 2. schalter einbaun, der das gleiche Licht ansteuert. --o(^_^)o |
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003 20.07.2005, 18:22 Richman Moderator |
Kopier einfach den ersten. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 20.07.2005, 18:23 Ven |
alles klar;) --o(^_^)o |
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005 20.07.2005, 18:24 Ven |
Danke --o(^_^)o |
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006 20.07.2005, 18:24 Richman Moderator |
Editierfunktion! --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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007 22.07.2005, 14:35 Victus |
Passt mehr oder weniger gut: Ich möchte einen Aufzug machen, der, wenn er an einem bestimmten Punkt ankommt, kurz anhält und das Licht ausgeht (dass das im Aufzug schlecht geht weiß ich. Ich meine Auch ALLES licht auf der Map! Der Aufzug läuft soweit, aber ich bekomms nicht getriggert, dass das Licht ausfällt. komisch: Sobald ich ein anderes Entity (trigger_once das eigentlich etwas anderes triggern soll) damit verbinde, klappt alles... -- |
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