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Autor Beitrag
000
09.12.2008, 14:42
Hightower



Hallo,

folgendes Problem. Ich würde gerne wissen ob es möglich ist einen Lichtschalter zu erstellen der nicht nur das light entity aktiviert / deaktiviert sondern darüberhinaus auch noch das entsprechende Model der Lampe beeinflusst, so das diese dementsprechend aussieht, also an oder aus. Habs mal mit dem Output / Input versuchen wollen. Da gibts anscheinend die Möglichkeit darüber den Skin eines Models zu ändern. Das dumme ist nur das von mir verwendete Model "light_domelight02_on bzw. light_domelight02_off" hat jeweils nur einen Skin.

Oder kann ich darüber festlegen das z.B. das Model wechselt?

MFG

Hightower

:-)

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001
09.12.2008, 14:51
teido



müsste glaub ich mit setmmodel oder so ähnlich gehen. Du kannst das ganze aber auch mit nem env_sprite machen. Stells dan die passende größe ein und farbe. Als output vom button nimms dan ShowSprite oder HideSprite.

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002
09.12.2008, 15:14
Todde



Moin,

ich benutze genau dieselbe Lampe und habe einfach beide Models (_off und _on)
ineinander gesetzt, das eine ein bischen weiter in die decke als das andere. Dann
habe ich das jeweilige Model mit "Enable" bzw. "Disable" erscheinen bzw. verschwinden lassen. War das jetzt zu kompliziert erklärt? :)

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MfG

Todde

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