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000 13.01.2004, 20:49 Proo |
also: » bei mir ist aber überall hell wo der himmel "reinscheint" und die lampen geben irgendwie kein licht ab o_O kommt das auch auf den sky draufan? -- |
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001 13.01.2004, 21:26 LeJean |
nein, das kommt auf einen fehlerfreien compilevorgang an. -LeJean- -- |
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002 13.01.2004, 22:00 Jin |
Oder nimm n normales licht, mit den richtigen configs geht das auch ! -- |
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003 13.01.2004, 22:24 ScyTheMan Moderator |
Er hat höchstwarscheinlich einen compile-Fehler (zB ein Leak) oder vis/rad wurde garnicht erst ausgeführt. Da hilft dein 'normales licht' auch nichts. -- http://choerbaert.org
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004 13.01.2004, 22:41 Jin |
ich ging jetzt davon aus das er kein fehler hatte....sry "alex" :))))) |
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005 13.01.2004, 22:46 ScyTheMan Moderator |
Ja. Die ganz alten compiler haben selbst bei einem leak noch Lichtbarkeitsberechnung durchgeführt. Aber bei den neuen ist das (absichtlich!) nicht mehr der Fall. -- http://choerbaert.org
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006 14.01.2004, 06:47 Proo |
ähmm alle sagen sie hätten nen button "Copy to Clibboard" beim compiler fenster... hab wc3.3 und bei mir hats keinen o_O |
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007 14.01.2004, 12:51 Infi |
copy to clipboard gibts dann eben erst ab wc 3.4 oder hammer CTRL+C geht schon, nur nicht gleich beim ersten mal o_O da muss man bissl rumauswählen und rumtricksen irgendwann kopiert ers dann -- |
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008 14.01.2004, 13:03 Proo |
lal... haste grad nen link zu 3.4 da? |
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009 14.01.2004, 14:09 Proo |
so, hier der compile log...: ** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) 3916 faces Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness |
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010 14.01.2004, 14:16 LeJean |
also, deine Lichtberechnung läuft ab, wenn die lampen kein licht abgeben, kann das daran liegen, dass du den light_spots kein target gegeben hast oder den inneren radius zu klein gestellt hast... -LeJean- -- |
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011 14.01.2004, 15:38 Proo |
wie kann ich von denn light_spots die targets bestimmen? |
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012 14.01.2004, 15:45 Richman Moderator |
light_spots brauchen nicht zwingen nen target, nur wenn du etwas bestimmtes anstrahlen willst. Für normale Lampen reichen die meist die Winkelangaben. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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013 14.01.2004, 15:56 Proo |
wenn du dehn winkel meinst wie ich, dann kann man aber nur die richtung, bzw. die höhe auswählen... €dit: wenn ich dann aber z.B: light nehme, dann is alles hell -.- (egal ob ne wand davor ist, es ist dann trozdem hell...) --Dieser Beitrag wurde am 14.01.2004 um 16:01 von Proo bearbeitet. |
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014 14.01.2004, 16:07 ScyTheMan Moderator |
brushes blockieren Licht, entities nicht (nur mit einem speziellen flag) Also eigentlich sollte dahinter kein Licht sein. -- http://choerbaert.org
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015 14.01.2004, 17:39 Proo |
hmm... bei mir gings ned... oder hab ich dort mal nen fehler gemacht? achja: wenn ich mir da die "env's" anschaue, wo sehe ich, welches standart skys sind und wie der name davon ist, den ich dann eingeben muss bei den mapeigenschaften? €: will ned nochmal bei allen 100 lampen die eigenschaften ändern, wenn es dann doch wida flasch is o_O --Dieser Beitrag wurde am 14.01.2004 um 17:42 von Proo bearbeitet. |
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016 14.01.2004, 17:41 ScyTheMan Moderator |
garnicht -- http://choerbaert.org
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017 14.01.2004, 17:43 Proo |
hmm hats auch nirgend ne list oder so? -- |
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018 14.01.2004, 17:53 ScyTheMan Moderator |
http://www.thewall.de/?site=res_faq_hl#2 space, xen9, xen8, xen10, neb7, neb6, neb2, neb1, morning, dusk, desert, cliff, city, black, alien1, alien2, alien3, 2desert Ein bischen selber nachdenken könnte nicht schaden. Eigentlich hättest du auch in die pak0.pak schauen können. --http://choerbaert.org
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019 17.01.2004, 00:06 Proo |
menno, warum geht das mit den sky's in meiner map ned?!?! :'( Map » Map propertys (oder so) und da hab ich bei sky das eingegeben: cl_space was is daran falsch das des ned geht? plz help -- |
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020 17.01.2004, 00:45 ScyTheMan Moderator |
Kommt drauf an ob du für HL oder irgendwelche MODs maps machst. CS zB kennt "space" nicht. --http://choerbaert.org
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021 17.01.2004, 00:47 Proo |
asoo, jo is ne map für CS o_O €: bei cs muss ich aber schon "cl_skyname" eintippen oder? cl_backalley funken?? --Dieser Beitrag wurde am 17.01.2004 um 00:49 von Proo bearbeitet. |
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022 17.01.2004, 00:55 ScyTheMan Moderator |
Ja, das sollte es (falls der jeweilige sky so heißt) --http://choerbaert.org
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023 17.01.2004, 00:58 Proo |
k, danke... ich probier morgen nochma, bin zu müde jetzt das noch zu machn o_O |
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024 17.01.2004, 07:55 Proo |
so weit so gut, weil ich aber noch selbst ne wad machen musste und der sky auch kein standart ist... isses möglich die in die map zu integrieren? |
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