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000 31.08.2009, 21:47 Schtiebuu |
hi, Der Compilelog ist fehlerfrei. hier zeige ich mal meine Lichtfehler, auf dem ersten Bild, ist eigendlich alles so wie es sein soll: wenn ich einen schritt vorwärts mache ist "für immer" also immer wenn ich über diesen Punkt stehe, in diesem Raum ein Lichtfehler der alles so aussehen lässt. hier mal die ansicht aus einer anderen Perspektive zudem sind auch (zwar wenige, aber eben diverse models betroffen. (Die Fehler sind bei fast bis HDR Full immer dabei.) Habt ihr eine idee wie ich die weg bekomme? mfg Schtiebuu -- |
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001 31.08.2009, 22:00 Killarulez |
1. Hat den Fehler jeder oder nur du? Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! Dieser Beitrag wurde am 31.08.2009 um 22:04 von Killarulez bearbeitet. |
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002 31.08.2009, 22:15 Schtiebuu |
1. keine ahnung. die suche hat mir nich geholfen. |
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003 01.09.2009, 14:44 PotKinRot |
4: Ändere den Samplingpunkt für die Belichtung des jeweiligen Models. Geht mit info_lighting_origin (oder so ähnlich) und einem Eintrag im prop_static. -- |
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004 01.09.2009, 15:50 Schtiebuu |
super das hat geholfen, lediglich weiß ich nicht wass ich gegen diesen anderen fehler machen soll -- |
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005 08.09.2009, 02:58 Schtiebuu |
Ein typischer Engine Bug, |
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