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Autor Beitrag
000
25.12.2006, 22:29
Hamsterchen



So ich habe wiedermal versucht eine map zu machen und kam nun wiedermal zu einem Problemchen:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Steam\SteamApps\sebastian2345\half-life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Steam\SteamApps\sebastian2345\half-life\valve\maps\Labor01.map" "C:\Steam\SteamApps\sebastian2345\half-life\valve\maps\Labor01.map"

** Executing...
** Command: C:\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Steam\SteamApps\sebastian2345\half-life\valve\maps\Labor01"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe C:\Steam\SteamApps\sebastian2345\half-life\valve\maps\Labor01
Entering C:\Steam\SteamApps\sebastian2345\half-life\valve\maps\Labor01.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.09 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.30 seconds)

Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\hamster\desktop\neuer ordner\root\valve\xeno.wad
- Contains 3 used textures, 11.11 percent of map (264 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\hamster\desktop\neuer ordner\root\valve\halflife.wad
- Contains 24 used textures, 88.89 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\hamster\desktop\neuer ordner\root\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)

added 5 additional animating textures.
Texture usage is at 0.31 mb (of 4.00 mb MAX)
0.45 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Steam\SteamApps\sebastian2345\half-life\valve\maps\Labor01"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe C:\Steam\SteamApps\sebastian2345\half-life\valve\maps\Labor01

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...833 (0.06 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Steam\SteamApps\sebastian2345\half-life\valve\maps\Labor01.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1074 (0.06 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1005 (0.06 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1086 (0.08 seconds)
0.77 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\VALVEH~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Steam\SteamApps\sebastian2345\half-life\valve\maps\Labor01"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\VALVEH~1\tools\hlvis.exe C:\Steam\SteamApps\sebastian2345\half-life\valve\maps\Labor01
416 portalleafs
1420 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.36 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (177.16 seconds)
average leafs visible: 218
g_visdatasize:19041 compressed from 21632
177.53 seconds elapsed [2m 57s]

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Steam\SteamApps\sebastian2345\half-life\valve\maps\Labor01"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\VALVEH~1\tools\hlrad.exe C:\Steam\SteamApps\sebastian2345\half-life\valve\maps\Labor01

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\VALVEH~1\tools\lights.rad']

4088 faces
Create Patches : 43615 base patches
0 opaque faces
744527 square feet [107211936.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (9.94 seconds)
visibility matrix : 113.4 megs
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (310.67 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...Error: Memory allocation failure
Description: The program failled to allocate a block of memory.
Howto Fix: Likely causes are (in order of likeliness) : the partition holding the swapfile is full; swapfile size is smaller than required; memory fragmentation; heap corruption

----- END hlrad -----

Nun habe ich erstmal alle unnötigen Programme geschlossen und den Speicher auf C auf über 20Gig vergrößert genauso den virtuellen speicher auf 4096.

Nun ich comeplier das ganze auf einem Ahtlon 64 3400+ mit einem 1Gb Riegel ram

hat jmeand ne Idee wieso dieser Fehler zustande kommt?

Verbraucht rad eventuel mehr rechneleistung und speicher wenn ich kein Licht in die map einbau?

--

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001
26.12.2006, 02:17
Agamemnon-Hellmapper



wenn du kein Licht einbaust, wird Rad die Arbeit verweigern. Ansonsten ist es Wurst, ob du 1 Licht drin hast oder 1000. Die Visibilitymatrix muss er so oder so durchkauen.

Was das Swapfile angeht, so ist es am sichersten, wenn du die Größe auf "Automatisch" stellst.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
26.12.2006, 11:48
Hamsterchen



hmm danke schonmal wegen der rad frage,aber selbst auf automatisch bringt er mir diesen fehler

--

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003
26.12.2006, 16:46
Silencer Einundneunzig



Bei MakeScales wird der Arbeitsspeicher vollgeschrieben. Wenn du große
Flächen hast dann kauert der da lange rum bis der Speicher voll ist.

--

666 BPM

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004
26.12.2006, 20:01
Hamsterchen



ähm ja danke,aber das behebt leider nicht mein Problem

--

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005
26.12.2006, 21:06
Silencer Einundneunzig



Lösung 1: In den nächsten Laden gehen und für 1000€ Arbeitsspeicher kaufen.
Lösung 2: -chop 32 (Standard ist 64 - Wird aber, wenn du das benutzt, schlechter aussehen)

--

666 BPM


Dieser Beitrag wurde am 26.12.2006 um 21:06 von Silencer91 bearbeitet.
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006
27.12.2006, 00:56
Agamemnon-Hellmapper



Mach platz auf deiner Platte und gib mehr virtuellen Speicher frei! Das kann doch nicht so schwer sein!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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