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Autor Beitrag
000
24.01.2005, 17:37
Dura-Zell



Moin!

Ich hab ein Problem mit den light-Entities. Ich hab einen Gang gebaut in dem zwei Lampen sind (Eine am Anfang, eine am Ende). Der Atmosphaere halber soll das ganze nicht allzugut beleuchtet sein, daher hab ich die Lampen recht dunkel eingestellt. Nun das Problem:
Wenn ich durch den Gang laufe sehe ich an den Waenden deutlich die Licht/Helligkeitsabstufungen der Beleuchtung. Sind 3 bis 5 Stufen die aussehen als waeren es Schatten. Wnn ich die Lampen jetzt heller mache sehe ich an den Wänden (wo die Lampen sind) gräßlich helle Flecken als wuerd ich nicht mit Brightness 50 dagegenleuchten sondern mit nem 2 Meter Flakscheinwerfer. Sieht halt bloed aus so. Screenshot ist da:
Die Schattenstufen:
http://city17.dynamik.sytes.net/stufen.jpg
Der haessliche Fleck:
http://city17.dynamik.sytes.net/fleck.jpg

Was mach ich da falsch? Compilereinstellung?

Gruss Dura.

--

- Ja, ich hab das Board durchsucht.
- Ja, ich hab in der SDK Doku/ bei VERC geguckt.
- Google hab ich auch schon angestrengt.
- Nein, ich hab da nix gefunden, deshalb dieser Post.
http://www.dynamik.sytes.net | http://dura.dynamik.sytes.net


Dieser Beitrag wurde am 24.01.2005 um 17:37 von Dura-Zell bearbeitet.
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001
24.01.2005, 18:50
pp_rumpel



haste mal cubemaps gesetzt. und das zweite licht is immer so das light entity breitet sich kugelförmig aus

--

Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
http://www.generation-mod.com/

dtdesign postete
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen

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002
24.01.2005, 19:18
Dura-Zell



Cubemaps sind gesetzt. Und mit buildcubemaps neugebaut worden. Musste ich ja eh machen weil im nächsten Raum Wasser kommt. Daran liegt es also nicht.

Danke dennoch fuer die Antwort.

Gruss, Dura

--

- Ja, ich hab das Board durchsucht.
- Ja, ich hab in der SDK Doku/ bei VERC geguckt.
- Google hab ich auch schon angestrengt.
- Nein, ich hab da nix gefunden, deshalb dieser Post.
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003
25.01.2005, 08:03
Dura-Zell



Nachtrag (Weil ich aufgrund des Zeitlimits nicht mehr editieren konnte)
Wenn ich mir andere Maps angucke (Original und andere Custommaps) sind diese Effekte nicht zu sehen. Also machen die was anderes als ich. Wuerde halt gern wissen was sie anders machen...

Gruss, Dura

--

- Ja, ich hab das Board durchsucht.
- Ja, ich hab in der SDK Doku/ bei VERC geguckt.
- Google hab ich auch schon angestrengt.
- Nein, ich hab da nix gefunden, deshalb dieser Post.
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004
25.01.2005, 19:02
monZOOM



ich würd dir empfehlen ein "light_spot" zu verwenden anstatt einem normalen "light"-entity - hat den vorteil dass du den lichtkegel etc. einstellen kannst und somit das ausleuchten der wand hinter der lampe verhindern kannst - in den sdk maps siehste z.b. dass die das auch oft so machen (sdk_dm_lockdown z.B.)

btw.: weis jmd wo ich das model für die sägeblätter aus ravenholm finde ? :)

greets

--

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005
25.01.2005, 19:54
Dura-Zell



@monZOOM:
Danke, so kann ich zumindest die Flecken beseitigen. Und wenn ich das kann dann kann ich die Lichter vielleicht heller machen und dann werd ich evtl auch die Stufen los.

BTW: Das Model was du suchst ist in\hl2\models\props_junk\sawbladeXXXX
Musst mal gucken welche Nummer dir am besten gefaellt (XXXX) halt.

Gruss, Dura

--

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- Ja, ich hab in der SDK Doku/ bei VERC geguckt.
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