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Autor Beitrag
000
16.03.2007, 15:17
Falke1511



Hallo, ich nochmal immer noch mit dem gleichen Problem habe zwar paar "leaks" gefunden aber gleich behoben und nun finde ich weiterhin keine fehler : / was mir der analyzer angezeigt hat...

keine lighter auserhalb der map keine gegenstände o.ä. auserhalb der map und die map ist geschlossen ich finde einfach nix : /

ich werd mal die map posten vielleicht kann mir ja jemand sagen was ich einfach falsch mache:

http://home.arcor.de/falke1511/de_myroom4light.max

hier der log nomma:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: F:\SIERRA\Half-Life\cstrike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "F:\Programme\ValveHammerEditor\ValveHammerEditorProjekte\maps\de_myroom4light.map" "F:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_myroom4light.map"

** Executing...
** Command: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt32\hlcsg.exe
** Parameters: "F:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_myroom4light"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt32\hlcsg.exe F:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_myroom4light
Entering F:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_myroom4light.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.11 seconds)
SetModelCenters:
70%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.45 seconds)

Using Wadfile: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
- Contains 17 used textures, 89.47 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\half-life\cstrike\cstrike.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\half-life\cstrike\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (225 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\counter-strike\cstrike\de_vegas.wad
- Contains 2 used textures, 10.53 percent of map (101 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_dust.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_assault.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (22 textures in wad)

added 2 additional animating textures.
Texture usage is at 0.30 mb (of 4.00 mb MAX)
2.55 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt32\hlbsp.exe
** Parameters: "F:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_myroom4light"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt32\hlbsp.exe F:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_myroom4light

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1086 (0.08 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'F:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_myroom4light.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1200 (0.16 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...967 (0.08 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1300 (0.13 seconds)
2.23 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt32\hlvis.exe
** Parameters: "F:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_myroom4light"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt32\hlvis.exe F:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_myroom4light
610 portalleafs
2285 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.61 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (444.25 seconds)
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 68 and 101:
(2106.725 2355.688 -831.825)
(2109.470 2348.824 -823.588)
(2109.552 2348.621 -823.621)
(2109.552 2348.621 -928.000)
(2106.333 2356.667 -928.000)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 91 and 70:
(2157.952 2387.683 -566.009)
(2161.682 2392.667 -569.000)
(2161.972 2393.057 -570.170)
(2161.600 2393.800 -928.000)
(2161.333 2393.444 -928.000)
(2157.226 2387.925 -915.677)

average leafs visible: 393
g_visdatasize:42060 compressed from 46970
447.91 seconds elapsed [7m 27s]

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt32\hlrad.exe
** Parameters: "F:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_myroom4light"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt32\hlrad.exe F:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\de_myroom4light

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'F:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt32\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'F:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt32\lights.rad']

2906 faces
Create Patches : 16412 base patches
0 opaque faces
348301 square feet [50155352.00 square inches]
5 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...Malformed face (1587) normal @
(121.00, 2262.00, -648.00)
(133.00, 2271.58, -690.00)
(133.00, 2206.00, -690.00)
(121.00, 2213.49, -648.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

----- END hlrad -----

--

--

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001
16.03.2007, 15:20
Skuldoon



Leaf portals saw into leaf
Gefunden in:
Zeile 164, Zeile 172
Problem:
Bitte diesen Artikel durchlesen.
Lösung:
http://mapping.leprau.de/hint/#a5

Malformed face
Gefunden in:
Zeile 267, Zeile 272
Problem:
Eine wirkliche Lösung oder Beschreibung, was dieser Fehler bedeutet, gibt es nicht, resp. hab ich nirgends gefunden. Spekulationen: Unvorsichtiger Umgang mit dem Vertextool / Zu nahe am Maprand gebaut / Ein fehlerhafter Brush -> Invalid brush die zhlt geben zwar an, man soll alt-p drücken, jedoch hilft das hier in den wenigsten Fällen.
Lösung:
Durch die Koordinaten, die angegeben werden, kann man den Fehlerhaften Brush aufsuchen und ihn am besten löschen, sofern ALT-P in WC nichts bringt. Es wird gemunkelt, dass man den Fehler nur beseitigen kann, wenn man die map als .map lädt, von einer erfolgreichen Fehlerbeiseitung hab ich jedoch bisher noch nirgends lesen können.

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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002
16.03.2007, 15:49
Falke1511



"Dem kann man also ganz einfach vorbeugen, indem man komplexe Objekte (oder einfach schiefe Objekte) mit einem Hint-Brush umhüllt, der so für Leaf-Portale entlang der Grundebenen sorgt."

(ich vermute das sind die lampen die ich oben eingbaut habe, da sie scho etwas "komplex" sind)

ok hab mir jetz auch teilweise hint-brush tutorial rausgepickt und gelesen.

problem, ich finde die hint texture nicht :/ bzw wird da nur gesagt wie die textur aussieht aber nicht wie sie heißt unter "hint" oder "brush" oder nur "h" wenn ich suche finde ich nix

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Dieser Beitrag wurde am 16.03.2007 um 15:50 von Falke1511 bearbeitet.
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003
16.03.2007, 16:03
Schmogel



die hint textur ist in der zhlt.wad und heißt "hint"
die zhlt.wad ist in dem ordner, wo auch deine kompilierer, also hlcsg, hlbsp usw. sind

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004
16.03.2007, 16:17
Falke1511



danke@schmogel für hinweis auf textur, es funktionert alles ich hoffe es gibt nie wieder in solche art probleme :D *g*

danke!

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