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Autor Beitrag
000
21.10.2001, 15:01
ReFlexMaster



Schaiss'e !

Ich habe schon im FAQ gelesen, dass eine Map min. 100kb sein muss, damit das Licht stimmt. Aber meine maps sind immer locker über 300kB, aber trotzdem sind die Texturen ganz hell (fullbright halt).

Man sieht auf der Waffe den Licht/Schattenwechsel, aber nicht auf den Texturen...

Help me, plz!

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WAS IS MIT DU???

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001
21.10.2001, 15:57
Vaarscha



hmm... richtig mit light kompiliert? Lichtstärke nicht zu stark? Zu helle Skybox?
sonst hab ich auch keine ideen...

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002
21.10.2001, 17:16
ReFlexMaster



NO! Keine zu helle Skybox, in Räumen ist es auch so hell....!

Ach ja bei einen TEST habe ich Wasser benützt und da war kein Fehler, ohne
schon!!!!!

Habe die map The longest Yard compiliert, da war auch kein Fehler!!!!

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003
21.10.2001, 18:51
Vaarscha



hmm... ich kann mir das jetzt eigentlich nicht so richtig vorstellen :) Höchstens dass das ne leuchtende Textur ist (musste mal den shader angucken) hast du mal probiert alle Lichtquellen rauszunehmen und dann zu kompilieren?
Mach vielleicht ma screenshots...

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004
21.10.2001, 18:56
ReFlexMaster



Mmmm!! Danke hatte ne shader benützt!!!

jetzt gehts!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Böse shader !!!!

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005
21.10.2001, 19:47
Vaarscha



Büdde... Shader sind echt scheisse, ich hab mit den scheiss Teilen auch nur Probleme :D

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