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Autor Beitrag
000
29.01.2003, 20:53
Da_Ghettoman



hallo

ich hab in meiner map ein förderband das mit "scroll_conv3" texturiert ist
(ist in der halflife.wad)
meines wissens bedeutet scroll ja das dei textur sich bewegt aber meine bewegt sich net sondern wenn ich oder ein gegner draufsteht nimmt er kein licht mehr an also ist komplett schwarz.

frage 1. : an was liegt das mit dem licht
frage 2. : kann ich die textur umbenennen (ich brauch sie stillstehend)

thx im voraus

--

Seid froh um solche n00bs wie mich sonst hättet ihr kein Traffic mehr auf der site :)

Es gibt 2 Dinge die unendlich sind: Das Universum und die menschliche Dummheit!
Nur bin ich mir beim Universum nicht sicher.
(Einstein)

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001
30.01.2003, 08:38
WareWolf



frage 1:
mach aus deinem Förderband ein entity z.B. ein func_wall, dann werden Gegner und eigene Hände nicht mehr schwarz. Der Grund ist ganz einfach: Die engine nimmt zur Helligkeitsdarstellung immer den Helligkeitswert der textur, welche auf dem worldbrush unterhalb des Players herrscht. Nun ist eben diese "scroll_vonv3" nahezu schwarz und dies "überträgt" sich auf die darüberliegenden epolys von entities. Wenn du nun ein func_wall daraus machst, gilt der darunterliegende worldbrush und das ist dann der normale Fussboden.

frage2:
ich denke, die steht bei dir sowieso still?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
30.01.2003, 12:57
Da_Ghettoman



frage 2 hab ich gestellt weil ich vermutet habe das das lichtproblem irgendwie mit dem scroll zusammenhängt. --> meine schlussfolgerung: scroll wegmachen licht geht

thx für die hilfe

--

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