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Autor Beitrag
000
23.05.2003, 15:44
Snakey



also ich hab ma ne einfache frage, nämlich auf meiner map die cih gebaut hab hab ich auch ein light_environment hingebaut, direkt unter den himmel und so weiter wies in tutorials beschrieben ist. aber da tritt dann mein problem auf: wenn ich die map starte, dann is alles schwarz, und man sieht nur den himmel...wär nett wenn ihr mir helfen könntet, thx im voraus, ich wollt nämlich eigentlich heut compilen, was ja sehr lang dauert, deshalb ärgert mich das umso mehr

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001
23.05.2003, 15:56
Sir_Killalot



kann es sein das du bie black texture verwendet hast? oder anliches? oder ist ein light:environment falsch eingestellt? z.b. 255 255 255 0

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002
23.05.2003, 15:59
Snakey



hm kann sein dass cih irgendwo ne blacktexture hab...wieso was bewirkt denn das? nja und die brightness hab cih auf 255 255 255 400, und irgendwie find cih dass das reicht oder?

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003
23.05.2003, 16:03
Sir_Killalot



dann vieleicht en compill fehler? anstonsten hab ich kA....
zu der black textur: in manchen fällen "saugt" sie das licht auf! achso: benutzt du den standarto compiller oder en anderen? wenn du noch den standart benutzt, empfehle ich dir dringent ZHLT zu saugen

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004
23.05.2003, 16:10
Snakey



ich hab zhlt und beim compilen sind keine fehler...soviel cih weiß

saugt die black textur alles licht auf egal wo sie ist?

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005
23.05.2003, 23:31
BIG BUG



Damit der Himmel Licht abstrahlt müssen ALLE Faces des Skybrushes die Skytextur haben...

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006
23.05.2003, 23:48
ScyTheMan
Moderator


Also:
- Alle faces (Seitenflächen) des Himmels müssen die Sky-Textur haben.
- Es darf nicht nur ganz oben die Seite Sky sein sondern es müssen auch die Seitenflächen die Sky-Textur haben (sonst sieht es so aus wie du es beschrieben hast)
- der(?) pitch des light_environment muss bei ca. -90 liegen

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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007
24.05.2003, 17:01
Snakey



ok vielen dank das mit den seitenflächen war der entscheidende tipp danke =)

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