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Autor Beitrag
000
07.04.2002, 18:23
bloody_player



Hab mal ne Frage.Eie kann es, dass das Licht aus einem hellen Raum durch die Tür in den dunklen Raum scheint.Der Raum sollte eigentlich ganz dunkel sein.

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Rettet den Wald, eßt mehr Biber !!!

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001
07.04.2002, 18:57




ja das kann sein, schon deshalb weil eine tür das licht, ich glaube sogar komplett durchlässt, zumindest ne func_door, dann musst du das lich in den vorherigen raum etwas abdunkeln

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002
07.04.2002, 19:04
lamer



humangrunt du erzählst wie üblich schon wieder scheisse.
@player: man kann wenn man die zhlt benutzt brushbased entities lichtundurchlässig machen. Man muss einfach bei dem entsprechenden entity einen zusätzlichen key anlegen der "zhlt_lightflags" (kann sein das dass etwas anders geschrieben wird ka) heisst und als wert 2 hat...

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resist hammer!

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003
07.04.2002, 19:06




lamer hör auf mir auf den sack zu gehn, ich ging hier von den standart compilern aus, und da ist es numla NICHT möglich

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004
07.04.2002, 19:31
Tubgirl



Zitat:
lamer postete
humangrunt du erzählst wie üblich schon wieder scheisse...

Und was erzählst du? Stell dir mal vor die Tür geht auf. Und statt diesem Key-rumgewurschtel kann man sich besser 'ne aktuelle fgd ziehen

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005
08.04.2002, 11:07
Neo[t_1st_E]



Versuch ma vor das func_door en block mit func_wall zu machen der das licht abhält.man sollte allerdings noch durchgehen können:-))

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<=Ich mag Kinder,
ich könnte nur kein ganzes essen
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006
08.04.2002, 11:34
Braindead



Ich hab zwar schon eine weile nichts mehr für HL gemappt, aber den sinn, ein func_wall vor eine Tür zu machen, bleibt mir schleierhaft O_o

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007
09.04.2002, 20:57
bloody_player



Danke an alle,werd alles ausprobieren.

@HumanGrunt:Arbeite mit ZHLT

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Rettet den Wald, eßt mehr Biber !!!

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