Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
13.10.2009, 21:51
Dakoebo



Hallo,

wie bekomme ich die Lichtflecke die sich auf den Texturen bilden weg, wenn ich einen Farbton beim light_environment einstelle?

Habe momentan zwei Maps an denen ich arbeite und bei beiden verstehe ich nicht warum sich diese Lichtflecken bilden.

Zudem habe ich auch bei der größeren Map andere Lichtbugs mit dem light_environment seitdem ich die neuste Version von Zhlt verwende.

Ich habe sowas noch nie auf anderen Maps gesehen und die Suche hat auch nicht viel ausgespuckt.

MfG

dakoebo

--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
13.10.2009, 21:58
AlexS



Wenn du dunkele Stellen meinst, kann es mehrere Ursachen haben.
Lösungsvorschläge:

1. VIS hat ein Problem die Brushs einzuteilen.

2. Die Lichtflecken verschwinden, sobald du einen full compile machst.

Beides deutet auf mießes Mapping hin, deshalb solltest du, falls das problem weiterhin besteht, den compilelog und sreenshots von deiner Map im Gittermodell schicken.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 13.10.2009 um 22:00 von AlexS bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
13.10.2009, 22:16
Dakoebo



Nein, diese dunklen Stellen meine ich nicht. Ich stelle im light_environment eine gelbliche Farbe ein und nach dem compile (btw final compile) bilden sich auf einige Flächen gelbe Flecken. Gerade auf hellen Texturen sieht man das sehr stark.

Zum letzten Punkt:
Der letzte Finalcompile der großen Map liegt schon einige Monate zurrück. Musste die Map daher leider im Bethastadium mit Standardlicht veröffentlichen weil der Zeitraum des Contests vorbei war und ich keine Zeit mehr für die Lichtbugs hatte.
Jetzt fällt bei einem neueren kleineren Projeckt der selbe Fehler auf und nun möchte ich auf beiden Maps diese Geschichte fixen.

Compileeinstellungen:

Csg: -texdata 8192 -wadinclude name -wadautodetect
Bsp: -texdata 8192
Vis: texdata 8192 -full
light: -texdata 8192 -extra -chop 96

Wie gesagt ist die eine Map ziemlich groß, daher die Einstellungen.

--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
13.10.2009, 22:26
Skuldoon



du könntest mal ein screen posten

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
13.10.2009, 22:57
Dakoebo



Ok, habe gerade extra dafür ein neuen Compile mit gelblichem light_environment gemacht und sehe gerade das ich es das etwas falsch in Erinnerung hatte. Es bilden sich nicht wirklich Flecken, sondern der Schatten wird dann gelblich. Das Problem besteht nur durch light_environment erzeugte Schatten. Bei den Textlights Schatten ist alles normal.

Hier einmal zum Vergleich:

Einaml ohne Farbeinstellungen im light_environment

http://h50.img-up.net/?up=de_esl_hbf0jxa.jpg

Einmal mit Farbeinstellung 255 255 128 600

http://g42.img-up.net/?up=de_esl_hbf0xbq.jpg

Warum habe ich das Problem beim light_environment und bei den Textlightsschatten ist alles in Ordnung?

--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
13.10.2009, 23:26
AlexS



255 255 128 200

nimm mal das, das Problem liegt warscheinlich an der hohen Lichtemisionsrate.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
14.10.2009, 00:16
Dakoebo



Jaaaa, das sieht wirklich schon viel besser aus. Ich weis nicht woher ich diesen hohen Wert her hatte. Vielleicht lag es auch an einer anderen Zhlt Version, denn da wurden die Farbtöne und deren Intensität bei den Textlights auch unterschiedlich angezeigt.

Ich habe zwar jetzt noch an wenigen Stellen leichte gelbe Ränder an den Schatten oder vereinzelnt wenige Flecken aber da müsste man im Einzelnen schauen warum die da sind. Auf jeden Fall kann ich damit erstmal leben.

Danke für die Antworten.

--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
14.10.2009, 11:33
Richman
Moderator


Normalerweise reicht auch eine Lichtstärke von max. 100 für light_env's. Bei den Standardmaps werden keine höheren Werte verwendet.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
14.10.2009, 12:57
Dakoebo



Ja, ich habe mich da auch noch weiter drangesetzt. Das Ergebnis mit der geringeren Lichtintensität haben die derben Lichtflecke schonmal fast entfernt. Die Schatten waren zwar größtenteils sehr gut, hatten aber teilweise noch gelbliche Ränder und auf helleren Texturen konnte man doch noch geringen gelblichen Schimmer sehen. Das alles habe ich mit dem heruntersetzen von -maxlight in den Griff bekommen. D.h. das Licht ist jetzt so wie es sein sollte, gibt keinen Schatten mehr der auf Grund des light_environment unnatürlich aussieht und die Texturen sehen jetzt nicht mehr so eingefleckt aus.

E: Das Ergebnis einfach nur mit Lichtintensität 100 (ohne abweichende maxlighteinstellungen) sieht aber auch sehr gut aus.

--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!


Dieser Beitrag wurde am 14.10.2009 um 14:03 von Dakoebo bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
14.10.2009, 22:00
Kriz



Also, ich meine beim DoD-Mapping (1.3) immer irgendwo einen Parameter gehabt zu haben, wo man die Schattenfarbe eines light_environment einstellen konnte. Da konnte man herrlich den Schatten tunen. Bei Herbstmaps hatte man z.B. eben eine sehr tief stehende, orangegoldenfarbene Sonne plus einen leicht überspitzten, himmelsblauen Schatten. Sah schweinegeil aus nach dem Kompilieren! Vielleicht ist bei dir eben dieser Parameter mit "Standardgelb" belegt? Frag mich aber nicht, wie und wo das Teil drinstand...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)


Dieser Beitrag wurde am 14.10.2009 um 22:01 von Kriz bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
15.10.2009, 08:44
Richman
Moderator


Hm, diesen Parameter kenn ich aus dem HL2 mapping. Ob das beim HL1 mapping auch geht nimmt mich auch wunder. Dazu bräuchte es aber vermutlich einen speziellen RAD-Compiler/Parameter.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
15.10.2009, 12:59
Bluthund



Zitat:
Richman postete
Dazu bräuchte es aber vermutlich einen speziellen RAD-Compiler/Parameter.
HLRAD's -ambient übernimmt genau diese Funktion (nicht ganz so komfortabel wie der Ambient-Wert des light_env der Source Engine, da man nur Farbe und nicht Intensität bestimmen kann).

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
15.10.2009, 13:00
Kriz



Ich glaube, es war sogar im Entity dod_info versteckt, wo man die allgemeinen Params einstellen konnte... Und Compilerset war immer ZHLT.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
15.10.2009, 13:19
Richman
Moderator


Hm, der -ambient Parameter gilt aber Global und ist nicht vom SKY abhängig. Ist also nur bedingt einsetzbar. Sollte es über eine Einstellung eines Entitys möglich sein, wäre diese nicht Mod-Abhängig und könnte überall verwendet werden.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche