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000 01.09.2001, 12:58 [nsc]Pitbull |
Hallo, |
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001 01.09.2001, 13:00 Puma |
nimm selbstleuchtende lampentexturen! oder versuchs mal mit env_glow..ich hab aber auch keine große ahnung von*g* -|GST|- Clannpage www.gst-world.de |
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002 01.09.2001, 16:58 Larry |
Texturelights sehen sehr viel besser aus: hier ein paar links: vieeeel Spass...! --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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003 03.09.2001, 18:06 [nsc]Pitbull |
Ich check dass immer noch nicht! Wenn ich selbstleuchtende Texturen nehme, leuchten die den ganzen Raum gleich hell aus. -- |
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004 03.09.2001, 18:11 Larry |
hast du sie in die lights.rad im valve ordner eingetragen? Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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005 03.09.2001, 18:16 [nsc]Pitbull |
1. ja! Gint es nicht noch einen anderen Weg? -- |
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006 03.09.2001, 18:18 Cmdr |
Wo hast du den Light-Point hingemacht? |
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007 03.09.2001, 18:20 [nsc]Pitbull |
ah! Ich hab ihn in den Lampen-Brush hinein getan! |
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008 03.09.2001, 18:21 Cmdr |
Jaja, das mein ich -- |
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009 03.09.2001, 18:22 [nsc]Pitbull |
Danke, werds probieren! -- |
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010 03.09.2001, 18:24 Larry |
ähhh..eine selbstleuchtende Textur ist eine, naja :TEXTUR. wenn du ZHLT hast und ein leak,wird rad nicht berechnet und die map is taghell --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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011 03.09.2001, 18:26 [nsc]Pitbull |
stes geht wieder um Light_entitys!! Ich hab einen Himmel um die Map! kann also keine Leaks haben! -- |
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