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Autor Beitrag
000
01.09.2001, 12:58
[nsc]Pitbull



Hallo,
ich habe in meinem Map verschiedene Lanmpen an die Wände gebaut. Da hab ich einfach einen Block mit einer Lampen Textur gemacht, und ein Light hinein getan. Jetzt gibt es aber immer ein Lichtfleck an der Wand wo das Light ist. Ich möchte dass es wie bei einer richtigen Lampe aussieht! Ich hab auch schon verschiedene Zahlenkombinationen bei der Brightness ausprobiert! Nützt aber nichts!

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001
01.09.2001, 13:00
Puma



nimm selbstleuchtende lampentexturen! oder versuchs mal mit env_glow..ich hab aber auch keine große ahnung von*g*
puma

--

-|GST|- Clannpage www.gst-world.de

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002
01.09.2001, 16:58
Larry



Texturelights sehen sehr viel besser aus:

hier ein paar links:
http://www.thewall.de/?site=res_faq_hl#17
http://www.vlatitude.com/tutorials.php?tutID=6
http://www.valve-erc.com/resources/?page=rad

vieeeel Spass...!

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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003
03.09.2001, 18:06
[nsc]Pitbull



Ich check dass immer noch nicht! Wenn ich selbstleuchtende Texturen nehme, leuchten die den ganzen Raum gleich hell aus.

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004
03.09.2001, 18:11
Larry



hast du sie in die lights.rad im valve ordner eingetragen?
hast du MIT rad kompiliert?
hast du vielleicht ein leak?

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Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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005
03.09.2001, 18:16
[nsc]Pitbull



1. ja!
2. Ja!
3. Vieleicht! (ist das schlimm)?

Gint es nicht noch einen anderen Weg?

--

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006
03.09.2001, 18:18
Cmdr



Wo hast du den Light-Point hingemacht?
Doch nicht etwa in den Lampen-Brush hinein?!!!!
Er muss genau unter die Lampe

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007
03.09.2001, 18:20
[nsc]Pitbull



ah! Ich hab ihn in den Lampen-Brush hinein getan!
Meninst du mit Light-Point ein "light" entity?

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008
03.09.2001, 18:21
Cmdr



Jaja, das mein ich

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009
03.09.2001, 18:22
[nsc]Pitbull



Danke, werds probieren!

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010
03.09.2001, 18:24
Larry



ähhh..eine selbstleuchtende Textur ist eine, naja :TEXTUR.
oder geht es jetzt doch wieder um light_entities??

wenn du ZHLT hast und ein leak,wird rad nicht berechnet und die map is taghell

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DL-Tower Map Serie

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011
03.09.2001, 18:26
[nsc]Pitbull



stes geht wieder um Light_entitys!!

Ich hab einen Himmel um die Map! kann also keine Leaks haben!

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