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Autor Beitrag
000
11.09.2001, 05:03
MasterYoda



also folgendes prob ich hab eine lampe gebaut und sie mit einer textur belegt klar ;) diese textur( +0~tnn_lgt3 aus der HL.wad)leuchtet aber schon von selber..so wie mache ich nu das die lampe flackert bei einem info.light weiss ich es aber wie mache ich es hier ?? zu einem entity aber welchen?? odeer nicht?

müsst euch vorstellen es soll so aussen das aus dr lampen funken schlagen(was schonngeht) und gléichzeitig soll sie an und aus gehen (flackern)

so wüsst ihr rat ?? thx

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001
11.09.2001, 11:37
Tyrant



So wie du des willst geht des glaube ich net. Ich habs so gemacht: Ich hab eine Lampe aus einem normalen Brush gebaut und ihr die +0~FIFTS_LGHT06 Textur gegeben. Dann habe ich direkt unter die Lampe ein light entity eingefügt. Beim light mußt du bei Custom Appearence "FLICKER A" oder "FLICKER B" anwählen. Dann geht die Lampe an und aus.

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002
11.09.2001, 12:55
TrapperToni



Funken kannst du mit dem env_sparks Entity erstellen.
Texturelight kann man leider nicht zum Flacker, Blinken usw bringen, das ist ihr Nachteil...

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TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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003
12.09.2001, 10:59
Da-Brain



Das problem hab ich auch, dass die selbstleuchtende textur dan garnich mehr leuchtet und das sieht total beschissen aus, wenn das licht flackert und die lampe nich! Ich werd mich mal damit auseinander stezten! Brauch das nähmlich selber für unseren mod!

--


In diesem Sinne

Da-Brain

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