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Autor Beitrag
000
25.01.2006, 19:49
Robins



Folgendes: Ich habe enen Raum gemacht und hab ein Light und ein Light_spot unter die lampentextur gemacht. unter der textur glas, die den multimanager aktiviert, der 2 Trigger aktiviert, die die beiden lights ausmachen.

Heißt: Man schießt auf die Lampe und Licht aus. Hat ganz gut funktioniert. aber dann hab ich 2 Lampen nebeneinander reingemacht.

Beim Kompilieren gab es dann schon fehlermeldungen und hat viel länger gedauert, aber ingame gibt es jetzt Grafikfehler an der Bodentextur. Der Schatten wird an manchen Kanten abrupt hell oder dunkel.

Jetzt habe ich das Light weggemacht und jetzt ist nur noch das Light_spot da. Sieht auch ganz gut aus. Aber die Lampentextur ist dann dunkel und das ist nicht so schön.

Wie kann ich das ändern ohne viel aufwand? Ich mach noch sehr viele solcher Lampen deswegen sollte es nicht unnötig kompliziert sein.

Adrian_Broher: Textwurst eliminiert.

--

Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr


Dieser Beitrag wurde am 25.01.2006 um 20:08 von Adrian_Broher bearbeitet.
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001
25.01.2006, 20:54
Flow
Moderator


Wie wärs mit a) Bildern? - b) Angabe des oben genannten Fehlers im Compile.

Du könntest das ganze per Texlights (Forensuche / Wikisuche) umsetzen, so ist die Lampentextur schön ausgeleuchtet.

--

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002
27.01.2006, 21:43
Tino



tag

hmh.. hast den eine target für das light_spot gemacht?

--

RIP tino579 ^^


Dieser Beitrag wurde am 27.01.2006 um 21:43 von tino579 bearbeitet.
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