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000 24.04.2001, 13:30 RockingRolli |
Moin erstmal Ich hab in meiner map eine Glasscheibe (*staun*), aber ich will, das wenn man die Glasscheibe durchbricht ein Licht die Farbe ändern soll, von grün in rot. Dabei soll dann ein Alarmsound kommen. Das mit dem sound könnte ich mit MM triggern und so, aber:
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001 24.04.2001, 13:31 m.a.b.b.b |
Einfach 2 Lichter bauen:D ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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002 24.04.2001, 13:38 TrapperToni |
Oder nimm einfach das env_render Entity. --TrapperToni
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003 24.04.2001, 13:48 RockingRolli |
@ mabbb
@trappertoni
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004 24.04.2001, 13:58 TrapperToni |
Es geht bestimmt. Einstellungsmöglichkeiten: Name
Probier aus. Ich hab ne Testmap gemacht, kann sie aber leider nicht spielen, da HL ziemlich im Ar*** ist. Wenn du willst, kann ich sie dir mailen...
TrapperToni
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005 24.04.2001, 14:15 Stingray |
hmm, dann bau für jedes der 4 lichter die die farbe wechseln sollen zwei lichter, davon stellst du 4 auf (die anfänglich normalen) den gewünschten wert, dann bau nochmal 4 lichter, setz die flag "start-inactive" (oder so) und gib allen lichtern den gleichen targetname. nun kannste über den targetname die lichter hin und herwechseln. imo. -- |
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006 24.04.2001, 14:55 Doomhammer |
ich glaub nicht dass man die farbe IM spiel ändern kann, da die engine ja echtzeit lichtberechnung beherschen müßte...... --Doomhammer |
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007 24.04.2001, 17:15 -=waldi=- |
@ doom denke ich auch, mit der ut engine ist das beispielsweise möglich, mit hl dagegen nicht -- |
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008 24.04.2001, 17:33 RockingRolli |
@trappertoni will ich sehn. Schick mal her. Über ICQ oder E-Mail.
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009 24.04.2001, 21:02 WareWolf |
wo ist da das Problem ?? ich hab es soeben in 5 Minuten probiert: 2 Schalter, 2 Lampen.
Was wollt ihr mehr ?? --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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010 24.04.2001, 21:51 RockingRolli |
Ich möchte das die Lichtfarbe sich ändert, wenn ich eine Glasscheibe zerstöre.
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011 24.04.2001, 21:57 dp Administrator |
.. aber man muss darauf achten das ein patch nicht von > 4 togglebaren lichtquellen beeinflusst wird, sonst gibts einen error. ansonsten wird für die entsprechenden patches eine 4-fach-lightmap gemacht. -- |
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012 24.04.2001, 22:19 WareWolf |
@Rolli: ich hab ja nur die Engine getestet, und die macht das. Ob Du jetzt mit Schalter triggerst oder anders, is ja wurscht... probier mal beim _breakable als target ein _relay zu triggern, welches das eine Licht löscht und das andere aktiviert..ich seh da keine Probleme..
Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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013 25.04.2001, 00:55 Da Maakus |
Bewegliche Lichtquellen müssten aber zu coden sein, denn die Flashlight funktioniert ja auch, da ist der entsprechende Spieler ja auch eine Lichtquelle. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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