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Autor Beitrag
000
24.04.2001, 13:30
RockingRolli



Moin erstmal

Ich hab in meiner map eine Glasscheibe (*staun*), aber ich will, das wenn man die Glasscheibe durchbricht ein Licht die Farbe ändern soll, von grün in rot. Dabei soll dann ein Alarmsound kommen.

Das mit dem sound könnte ich mit MM triggern und so, aber:
Wie kann ich die Farbe vom Licht ändern??????

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001
24.04.2001, 13:31
m.a.b.b.b



Einfach 2 Lichter bauen:D

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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002
24.04.2001, 13:38
TrapperToni



Oder nimm einfach das env_render Entity.

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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003
24.04.2001, 13:48
RockingRolli



@ mabbb
Das sin 4 Lichter, die die Farbe wechseln sollen.

@trappertoni
Env_render rendert nur die render funktionen.

--

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004
24.04.2001, 13:58
TrapperToni



Es geht bestimmt. Einstellungsmöglichkeiten:

Name
Target
Render FX
Render Mode
FX Amount
FX Color

Probier aus. Ich hab ne Testmap gemacht, kann sie aber leider nicht spielen, da HL ziemlich im Ar*** ist. Wenn du willst, kann ich sie dir mailen...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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005
24.04.2001, 14:15
Stingray



hmm, dann bau für jedes der 4 lichter die die farbe wechseln sollen zwei lichter, davon stellst du 4 auf (die anfänglich normalen) den gewünschten wert, dann bau nochmal 4 lichter, setz die flag "start-inactive" (oder so) und gib allen lichtern den gleichen targetname. nun kannste über den targetname die lichter hin und herwechseln. imo.

--

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006
24.04.2001, 14:55
Doomhammer



ich glaub nicht dass man die farbe IM spiel ändern kann, da die engine ja echtzeit lichtberechnung beherschen müßte......

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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007
24.04.2001, 17:15
-=waldi=-



@ doom

denke ich auch, mit der ut engine ist das beispielsweise möglich, mit hl dagegen nicht

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008
24.04.2001, 17:33
RockingRolli



@trappertoni

will ich sehn. Schick mal her. Über ICQ oder E-Mail.
Bei mir gehts nicht

--

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009
24.04.2001, 21:02
WareWolf



wo ist da das Problem ??

ich hab es soeben in 5 Minuten probiert: 2 Schalter, 2 Lampen.
S1 schaltet grünes Licht, S2 schaltet rotes Licht.
Funktioniert natürlich.
Schalt ich beide aus, ist dunkel
Schalt ich S1 ist es grün
Schalt ich S2 ist es rot
Schalt ich beide ist es gelb

Was wollt ihr mehr ??

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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010
24.04.2001, 21:51
RockingRolli



Ich möchte das die Lichtfarbe sich ändert, wenn ich eine Glasscheibe zerstöre.

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011
24.04.2001, 21:57
dp
Administrator


.. aber man muss darauf achten das ein patch nicht von > 4 togglebaren lichtquellen beeinflusst wird, sonst gibts einen error. ansonsten wird für die entsprechenden patches eine 4-fach-lightmap gemacht.

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012
24.04.2001, 22:19
WareWolf



@Rolli: ich hab ja nur die Engine getestet, und die macht das. Ob Du jetzt mit Schalter triggerst oder anders, is ja wurscht...

probier mal beim _breakable als target ein _relay zu triggern, welches das eine Licht löscht und das andere aktiviert..ich seh da keine Probleme..
und Paule hat natürlich recht mit der maximalen Anzahl, gibt dann den hässlichen max_light_faces blah blah error..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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013
25.04.2001, 00:55
Da Maakus



Bewegliche Lichtquellen müssten aber zu coden sein, denn die Flashlight funktioniert ja auch, da ist der entsprechende Spieler ja auch eine Lichtquelle.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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