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Autor Beitrag
000
29.11.2000, 03:52
[mister.xyz]



Hi!

Also... ich möchte in meiner Map einen Lichtstrahl einbauen, der von einem Suchscheinwerfer kommt. Nur ich hab keine Ahnung, wie das Funktioniert...

Also, kann mir wer helfen...
Hier auf TheWall hab ich kein Tutorial gefunden...

Need backup!

Ich habe gesprochen...8)

--

Wennste Stress machst, mach ich dich Krankenhaus... ok? *g*
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001
29.11.2000, 08:28
Tomz



Schau dir das mal an. Wenn dus nicht verstehst dann weiterposten, ich erklärs dann genauer.Aber es sollte eigentlich mit diesem tut gehen

Game Design
=> Tutorials
=> Rotating Lights

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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002
30.11.2000, 02:52
[mister.xyz]



Thanx... Jetzt muss ich nur noch rausfinden, was das alles heißt...8)

Ich habe gesprochen...8)

[EDIT]
Ich will den Scheinwerfer nicht Rotieren lassen sondern er soll in eine Richtung strahlen...
[/EDIT]

--

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003
30.11.2000, 13:10
Damocles



Das kannst du dir doch von dem Tutorial ableiten, wie man den Drehteil weg lässt.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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004
30.11.2000, 21:07
[mister.xyz]



leicht gesagt, aber ich versteh nix, was da steht... alles Englisch...

Gibts vielleicht ein deutsches Tut ?

Ich habe gesprochen...8)

--

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005
01.12.2000, 10:02
Kriz



Das ist net schwer...

Was ich aber nicht verstanden habe an dem Tut ist, daß der rote Alarmschalter hinter dem Glass eben rot beleuchtet wird. In der Map war kein Light zu sehen, der den Schalter beleuchtet. Das ding an sich war zwar ein func_wall, aber in den Properties war absolut nix (!) eingestellt gewesen. Oder wie oder was? Spinnt mein WC?

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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006
01.12.2000, 18:23
[mister.xyz]



???

Egal... ich will wissen, wie das geht... PLEASE HELFT MIR!!!

Ich habe gesprochen...8)

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007
03.12.2000, 10:07
Doomhammer



Meiner Meinung einfach den scheinwerfer und davor ein func_illusionary mit einer fade textur - fertig, oder versteh ich die frag falsch ?

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
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