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Autor Beitrag
000
22.06.2000, 13:45
Little



hi leute
ich wollte mal wissen, ob man lichter bauen kann, die ausschießbar sind.
ich hate so eine idee, allerdings weiß ich nicht obs funkt: ein licht mit dem namen light1. davor setzt ich ein func_button, der als target light1 hat. wenn ich jetzt auf dieses licht schieß, aber davor der button ist und ich ihn durch einen schuß aktiviere, dann geht doch das licht aus, oder?
ABER: wenn ich dann nochmal draufschieß gehts wieder an, das solls aber nicht!!! wie kann ich das machen? bitte hilfe, thnx,
cy@ all

Little

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001
23.06.2000, 01:36
BSE_crid



......gib in den button-properties bei "wait" einfach "-1" an.

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[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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002
23.06.2000, 01:45
Linga
Administrator


ich schätze mal die map ist für cs? da geht das mit dem -1 nicht, desshalb habe ich mich auch mit ner antwort zurück gehalten:) bei cs kann man das dann nur einmal machen und in der nächsten runde ist es unverständlicherweise immernoch aus obwohl eigentlich alles zurückgesetzt wird???.
aber es gibt noch eine andere methode soetwas zu machen die auch in cs funktioniert. ein tut dazu gibts entweder auf mapreaktor oder hier auf thewall

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003
24.06.2000, 19:55
Duke_of_Hell



Ich bin ir nich ganz sicher ob das geht müsste es aber:
mach statt dem schalter ein func_breakable und stet bei "Target on break" den namen des Lichtes ein
wenn du dann das ding zerschießt musste es eigentlich die Lampe ausschalten
Das ganze hätte dann auch noch den schönen Effekt das noch n paar Trümmer herumfliegen

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004
24.06.2000, 23:16
Linga
Administrator


Duke_of_Hell, von welcher macht redest du? (signatur)

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005
10.07.2000, 13:54
[CCG]Pyro



ja so müsste es funzen, es geht ja auch in cs_italy.blos is es dar ein radio zum zerschießen.

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