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Autor Beitrag
000
21.12.2008, 17:24
Santana



Hallo

--Es gab ein ähnliches Thema was jedoch schon sehr alt war--

Malwieder habe ich eine Frage, diesmal hoffentlich im richtigen Forum, es geht heute (:D) um ein Problem mit Lichtern. sie lassen sich setzen und leuchten sogar, nur das Problem ist, der Rest der karte ist komplett dunkel (bis auf Skybox)
Habe irgendetwas gelesen über die Fullbrightness umstellen aber da stand nicht wirklich wie ich das hinbekomme, jetzt meine Frage: Wie bekomm ich die Mapo hell und die Lichter trotzdem hin?

Und kann ich auch nur einzelne Räume verdunkeln lassen ohne dases das Äußere beeinflusst?

LG

Fotos kann ich auch liefern wenn bedarf danach besteht :)

--


Dieser Beitrag wurde am 21.12.2008 um 17:25 von Santana bearbeitet.
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001
21.12.2008, 17:29
teido



vill mehr lichter machen? poste mal nen pic vom editor 3d view wie er jetz is.

--

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002
21.12.2008, 17:43
Santana



Naja mehr Lichter will ich eigentlich vermeiden, will sozusagen eine map die "Am Tag" spielt und dann da noch lichter setzen.

Meist du von der Kompilierten oder von der Ansicht im Hammer Editor?

--


Dieser Beitrag wurde am 21.12.2008 um 17:46 von Santana bearbeitet.
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003
21.12.2008, 20:49
teido



vom hammer oder am besten beide, aber has du auch in der eigentlichen map ein light_environment gesetzt oder nur in der skybox?

--

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004
21.12.2008, 21:18
Nic_b



teido ist auf dem richtigen Weg:

http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:light_environment

und dort wichtig der pitch-Wert

...oder hab ich das total falsch verstanden...

MfG

--

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005
21.12.2008, 21:28
Jenstheclown



light_environment .. das stichwort :)

Hier haste mal ne gute Sonnen farbe, ist wirklich klasse: 255 219 111 150
(einzusetzen unter Brightness).. Nicht die Cubemaps vergessen

--

..
It can't be more simple ;)

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006
25.12.2008, 19:54
Santana



Danke- nun erstrahlt sie wieder im alten Glanz :)

--

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