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Autor Beitrag
000
04.03.2008, 20:59
sync



Abend, normale Lights hören bei mir auf, bestimmte texturen zu beleuchten (soweit tiles und displacements), wenn ich nicht direkt auf sie sehe. ist das normal oder hab ich ein paar settings verhunzt?


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[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]


Dieser Beitrag wurde am 04.03.2008 um 21:01 von sync bearbeitet.
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001
04.03.2008, 22:08
McScore



Nein, du hast Modeltexturen verwendet. Nimm andere.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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002
04.03.2008, 23:37
sync



... fuck

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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003
05.03.2008, 18:44
sync



Neues Problem auf der selben Map:
Ich habe mir triggersequenzen in die map gebaut (2 trigger_once, die 10-20 entities triggern), nun stürzt an einem wohl zufällig bestimmten punkt der map mein ganzes system ab. Ich habe hl2 aber über steam gestartet, nicht über den editor...

Kann sich das mal jemand anschauen? ich weiß ums verrecken nicht,
was da schon wieder falsch gelaufen ist. ich habe keinen bug finden können, sowas ist vorher auch nie passiert.

[download]

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]


Dieser Beitrag wurde am 05.03.2008 um 18:46 von sync bearbeitet.
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004
05.03.2008, 18:49
McScore



Ich hab mir die Map nicht angeschaut, aber HL² zeigt ein ähnliches Verhalten, wenn man eine unendliche Trigger-Schleife baut.

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... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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