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000 05.05.2001, 11:01 toevvl |
Tach auch Ich wollt fogendes wissen:
Mfg
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001 05.05.2001, 12:08 Xenique |
Versuch mal der Helligkeit einen anderen wert zu verpassen, oda nim ein Spotlight
Nachtrag:
Für ein Spotlight nimmst du einfach ein light-Entity und info_notnull-Entity.
Spotlights haben aber den Nachteil, dass sie wirklich nur einen Lichtkegel auf Brushes erzeugen und das Level nicht richtig ausleuchten. Ich bin gerade dabei ein Tutorial über Beleuchtungsmöglichtkeiten für www.killerlevels.de zu schreiben, dauert aber noch ein bisschen. --===============================
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002 26.05.2001, 11:16 Stingray |
die lightmap wird bei q3a erst ab einer gewissen mapgrosse/brushanzahl korrekt dargestellt. vorher ist alles hell. -- |
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003 08.06.2001, 23:56 (KRI)I(AEON) |
Ähm und wie groß muss dass das ungefär sein? ich map doch nicht stunden lang und seh dann erst kurz vor schluss das die beleuchtung scheiße ist. Dann muss ich ja nochmal alles ändern :) --www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
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004 09.06.2001, 10:28 toevvl |
So nun meldet sich mal wieder der Verfasser dieses Threads: Also das Problem ist gelöst. Es ist garnicht so schwer es kommt nur darauf an wie man die Map nacher in Bsp umwandelt da gibt es mehrere möglichkeiten andweder mit Licht in der ganzen Karte oder nur da wo auch Lampen angebracht sind.Da ich als ich diesen Thread verfasst habe noch ein Newbie war konnt ich das nicht wissen weil ich mir fast alles selbst beigebracht habe.
toevvl -- |
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005 10.06.2001, 00:18 Xenique |
aha --===============================
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