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000 06.04.2005, 19:27 thewaiter |
Hab nen Fehler der mir total neu ist und kp hab warum und wieso das passiert ist kann auf keinen fall an meinen compieleinstellungen liegen: also zB: wenn ich in einem Gang vor einem Raum stehe und in diesem Raum befindet sich das light entity dort wo ich es vom Gang aus nicht sehe (wie in Hammer) tja wer weis was ich falsch gemacht hab in der Map oder an den Optionen <?php phpinfo(C:\Dokumente und Einstellungen\tHewaiTer\Eigene Dateien\Eigene Bilder\Lightfehler.JPG) ?> -- |
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001 06.04.2005, 19:28 thewaiter |
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002 06.04.2005, 19:30 Primzahl |
WTF? http://www.thewall.de/forum/help.php?page=format? Und lokale Daten (sprich Sachen die lokal auf deinem Rechner gespeichert sind) kannst du nicht einbinden.................. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 06.04.2005 um 19:32 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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003 06.04.2005, 19:47 thewaiter |
Sorry hatte verplant wies geht |
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004 06.04.2005, 19:50 thewaiter |
hab mir noch ein paar halbe in work reingepfiffen da vergisst man schnell mal seine alten htmlkenntisse -- |
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005 07.04.2005, 16:08 thewaiter |
Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004) |
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006 07.04.2005, 16:51 Primzahl |
Einige deiner Portale können in ihren Cluster sehen... sprich die Cluster sind nicht konvex. Der Fehler llässt sich von "hier" aus schlecht lokalisieren. Meistens liegt es and gevertexten Brushes. Bei HL1 gab es das auch und würde oft durch Vis -full gefixt... das gibts aber nichtmehr. Da du ja in der Map rumlaufen kannst lass dir mal die Vis-Cluster anzeigen... hab allerdings den Befehl vergessen. Eine allgemeine Vis optimierung der Map sollte derartige Fehler auch beheben. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 07.04.2005 um 16:52 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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007 07.04.2005, 18:59 C-Striker |
kann man solche cluster fehler nicht mit dem fix button beheben? //edit: was sollte der befehl (<?php phpinfo()>) eigentlich deiner meinung nach bewirken??? "Gott ist im Regen!" Dieser Beitrag wurde am 07.04.2005 um 19:01 von C-Striker bearbeitet. |
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008 07.04.2005, 20:26 HammerBlade |
Nein, da dies erst an den Leafs erkennbar ist und die Ursachen sehr vielfältig sind und teilweise auch durch Rundungsfehler auftreten, was man bei HL1 machmal mit full-vis beheben konnte, da es mit höherer Genauigkeit arbeitete. Dazu siehe hier: http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:hint-brushes#5._der_leaf-portal-saw-into-leaf-fehler -- "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 07.04.2005 um 20:27 von HammerBlade bearbeitet. |
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