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Autor Beitrag
000
02.01.2010, 14:58
Mongo



Ich habe folgendes Problem:

Ich habe In meine Map Lichter(light) an der decke eingefügt.
In den Ersten 2 Bildern haben die Lichter folgende Werte bei "brightness": 255 255 255 100, beim 3. Bild (light_environment) 255 255 255 100, und beim 4. Bild 255 255 255 150

Immer tritt der Bug auf, das Objekte hell aufleuchten(rote Umrandung).

Habt ihr ne Idee?

Hier die Bilder:
http://img696.imageshack.us/gal.php?g=hl22010010214461166.jpg

--


Dieser Beitrag wurde am 02.01.2010 um 14:58 von Mongo bearbeitet.
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001
02.01.2010, 15:09
Sir_Killalot



buildcubemaps in die console eingeben.
Vorraussetzung ist natürlich das du cubemaps in der map hast

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002
02.01.2010, 15:45
tolio



es könnte auch an irgendwelchen hdr einstellungen liegen...

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003
02.01.2010, 15:52
Mongo



Also ich habe jetzt das mit den Cubemaps ausprobiert - keine Reaktion.

Welche Einstellungen?

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004
02.01.2010, 16:12
Small_Player



haste mal die Lichter gelöscht was dann ist, um zu schauen ob es evtl. von einen bestimmten kommt? Oder mal die Helligkeiten ändern ob sich was tut.

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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005
02.01.2010, 16:24
Suber_Skunk



könnte auch nen microleak sein!
hast du auch, nachdem du buildcubemaps in die conosle eingegeben hast, deine map neu gesartet? normalerweise zeigt sich erst dann eine veränderung...

--

☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1

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006
02.01.2010, 16:25
Mongo



Egal wo ich bin, dieser Bug ist überall. Aber ich kanns ja mal versuchen.
Ich habe ja mehrer Räume.

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007
02.01.2010, 16:34
Mongo



Hm. Da tut sich nichts O.ô

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008
02.01.2010, 16:58
Mongo



Okay leute problem gelöst.

Ich habe einfach beim Compilen das Häkchen bei "HDR" entfernt ;)

Danke an alle

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