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000 26.07.2004, 14:12 Jonathan |
ich hab angefangen eine simple Deathmatch HL map zu bauen. Funktioniert auch alles, aber die Lichtberechnung geht nicht! Alles ist komplett hell! Sieht nicht gerade schön aus. Ich hab ein Texture light eingebaut, aber das zeigt keine Wirkung. Ich hab eigentlich alles richtig konfigureirt. AWoran könnte der Fehler liegen? Soll ich eine spezielle Einstellung checken? |
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001 26.07.2004, 14:40 Dein-Zahnarzt |
Möglicherweise benutzt du eine Textur die nicht in der lights.rad steht. Die Lösung aller Eurer Probleme: Dieser Beitrag wurde am 26.07.2004 um 14:40 von Dein-Zahnarzt bearbeitet. |
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002 26.07.2004, 14:43 Jonathan |
Danke für die Antwort Es geht nicht nur darum das die Texturlichter nicht funktionieren, sondern das die Lichtberechnung überhaupt nicht funktioniert. Normalerweise müsste die map ja komplett dunkel sein, wenn kein Licht gesetzt ist. Sie ist aber komplett hell! -- |
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003 26.07.2004, 14:48 Richman Moderator |
DAU-Frage: Hast du ein LEAK? ;) Das die Map hell ist, liegt an den Zooner Tools. Nur die Q-Tools kompilierten die Map auch wenn kein einziges light Entity vorhanden war. Wenn du nur ein Tex-Light hast, könnte es sein, dass hlrad, dass nicht als light erkennt, und denk du hättest kein light in deiner Map. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 26.07.2004, 14:54 Jonathan |
Ok es funktioniert. |
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005 26.07.2004, 15:41 lamer4ever |
du musst auch beim Ausrechnen einstellen, ob er die Lichetr mitberechnen soll oder nicht! -- |
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006 26.07.2004, 16:05 Richman Moderator |
@lamer: ^^ -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 26.07.2004 um 16:06 von Richman bearbeitet. |
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007 26.07.2004, 16:14 lamer4ever |
jaja, is ja gut, aber an dem was ich geschreieben habe kanns schließlich auch liegen! Vielleicht gibts bei dir ja beim nächsten Mal genau das Prob, das ich grad beschrieben hab! -- |
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008 26.07.2004, 18:58 lamer4ever |
Wo findet man die valve.rad und lights.rad????? Ich habe nämlich jetzt das gleiche Prob, dass mein Lciht nicht mit ausgerechnte wird! Aber das komische ist, dass es am Anfang gefunzt hat, aber dann irgendwann hats nicht mehr funktioniert!!! Hä??? -- |
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009 26.07.2004, 19:45 lamer4ever |
HILFE, mein Licht funzt nicht mehr!!! Hier meine Log: ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 1 brushes (totalling 6 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \spiele\half-life\cstrike\cs_dust.wad Warning: More than 8 wadfiles are in use. (15) added 3 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'c:\dokumente und einstellungen\christopher\desktop\christopher\mapeditor\maps\wacken.prt' ----- END hlbsp ----- ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ************ ERROR ************ ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) ************ ERROR ************ ** Executing... ** Executing... ** Executing... Würde mich freuen, wenn ihr mir (versucht) zu helfen! -- |
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010 26.07.2004, 20:24 WareWolf |
du hast zuviele wad´s eingebunden, sunnyboy. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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011 26.07.2004, 23:33 KhanRKerensky |
Schöner Mix. Wenn, dann musst du schon alle alten Q-Compiler durch die ZHLT ersetzen. Das mit den Texturen dürfte weniger ein Problem sein. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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012 27.07.2004, 00:20 Tubgirl |
Das gehört ins Kompiler-Forum *schieb* -- |
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013 27.07.2004, 02:12 Dein-Zahnarzt |
Drück mal den Link in meiner Sig ganz fest. --Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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014 27.07.2004, 09:32 lamer4ever |
ja sorry, das ich es nicht ins Compiler-Forum gesetzt habe, aber ich halt neu hier und ken mich nicht so gut mit dem Forum aus. Muss noch schauen, was es für verschiedene Themen gibt. Aber danke, dass ihr mir helfen konntet! -- |
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015 27.07.2004, 09:42 lamer4ever |
ich liebe euch alle (*grins*)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
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016 27.07.2004, 15:05 Kriz |
Wie war das noch? Max. 256 Zeichen zum Speichern aller WAD-Namen in HL? --K:R-I)Z++ |
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017 27.07.2004, 15:17 WareWolf |
..einschliesslich Pfadnamen(!) sonst gibts den hässlichen token_too_large bei rad.. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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