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Autor Beitrag
000
26.07.2004, 14:12
Jonathan



ich hab angefangen eine simple Deathmatch HL map zu bauen. Funktioniert auch alles, aber die Lichtberechnung geht nicht! Alles ist komplett hell! Sieht nicht gerade schön aus. Ich hab ein Texture light eingebaut, aber das zeigt keine Wirkung. Ich hab eigentlich alles richtig konfigureirt. AWoran könnte der Fehler liegen? Soll ich eine spezielle Einstellung checken?
Worldcraft 3.3
Zoner Half Life Tools

--

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001
26.07.2004, 14:40
Dein-Zahnarzt



Möglicherweise benutzt du eine Textur die nicht in der lights.rad steht.
Oder du hast sie noch nicht korrigiert.
WC kommt mit einer valve.rad und einer lights.rad.
Die lights.rad wird benutzt, ist aber leer.
Kopiere den Inhalt von der valve.rad in die lights.rad.

--

Die Lösung aller Eurer Probleme:
||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
||How to: Fragen stellen.||
||Sieben Wege LEAKs zu finden.||
||Die letzten wirklich bug-freien Compiler (Juli)||


Dieser Beitrag wurde am 26.07.2004 um 14:40 von Dein-Zahnarzt bearbeitet.
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002
26.07.2004, 14:43
Jonathan



Danke für die Antwort

Es geht nicht nur darum das die Texturlichter nicht funktionieren, sondern das die Lichtberechnung überhaupt nicht funktioniert. Normalerweise müsste die map ja komplett dunkel sein, wenn kein Licht gesetzt ist. Sie ist aber komplett hell!

--

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003
26.07.2004, 14:48
Richman
Moderator


DAU-Frage: Hast du ein LEAK? ;)

Das die Map hell ist, liegt an den Zooner Tools. Nur die Q-Tools kompilierten die Map auch wenn kein einziges light Entity vorhanden war. Wenn du nur ein Tex-Light hast, könnte es sein, dass hlrad, dass nicht als light erkennt, und denk du hättest kein light in deiner Map.
Setze mal irgendwo ein schwaches light Entity hin. Vielleicht funzt es damit ja...

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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004
26.07.2004, 14:54
Jonathan



Ok es funktioniert.
Hab ein kleines Light eingebaut und jetzt gehts. Und die texturlichter konnte ich auch aktivieren! Danke

--

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005
26.07.2004, 15:41
lamer4ever



du musst auch beim Ausrechnen einstellen, ob er die Lichetr mitberechnen soll oder nicht!

--

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006
26.07.2004, 16:05
Richman
Moderator


@lamer:

Zitat:
Ok es funktioniert.
^^

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 26.07.2004 um 16:06 von Richman bearbeitet.
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007
26.07.2004, 16:14
lamer4ever



jaja, is ja gut, aber an dem was ich geschreieben habe kanns schließlich auch liegen! Vielleicht gibts bei dir ja beim nächsten Mal genau das Prob, das ich grad beschrieben hab!

--

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008
26.07.2004, 18:58
lamer4ever



Wo findet man die valve.rad und lights.rad?????

Ich habe nämlich jetzt das gleiche Prob, dass mein Lciht nicht mit ausgerechnte wird! Aber das komische ist, dass es am Anfang gefunzt hat, aber dann irgendwann hats nicht mehr funktioniert!!! Hä???

--

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009
26.07.2004, 19:45
lamer4ever



HILFE, mein Licht funzt nicht mehr!!!

Hier meine Log:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\Spiele\Half-Life"

** Executing...
** Command: C:\Spiele\HALF-L~1\WORLDC~1\hlcsg.exe
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\christopher\desktop\christopher\mapeditor\maps\wacken"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Spiele\HALF-L~1\WORLDC~1\hlcsg.exe "c:\dokumente und einstellungen\christopher\desktop\christopher\mapeditor\maps\wacken"
Entering c:\dokumente und einstellungen\christopher\desktop\christopher\mapeditor\maps\wacken.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

1 brushes (totalling 6 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (6.03 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.13 seconds)

Using Wadfile: \spiele\half-life\cstrike\cs_dust.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\half-life\valve\halflife.wad
- Contains 54 used textures, 83.08 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\half-life\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\half-life\valve\xeno.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (264 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\half-life\valve\cached.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\half-life\valve\cs_dust.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\half-life\valve\cstrike.wad
- Contains 3 used textures, 4.62 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\half-life\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\half-life\valve\fonts.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\half-life\valve\gfx.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (7 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\half-life\valve\pldecal.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\half-life\cstrike\tdk_wad_part1.wad
- Contains 8 used textures, 12.31 percent of map (320 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\half-life\cstrike\tdk_wad_part2.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (139 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\half-life\cstrike\tdk_wad_part3.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (103 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\half-life\cstrike\tdk_wad_part4.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (92 textures in wad)

Warning: More than 8 wadfiles are in use. (15)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.

added 3 additional animating textures.
Texture usage is at 0.96 mb (of 4.00 mb MAX)
9.81 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Spiele\HALF-L~1\WORLDC~1\hlbsp.exe
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\christopher\desktop\christopher\mapeditor\maps\wacken"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Spiele\HALF-L~1\WORLDC~1\hlbsp.exe "c:\dokumente und einstellungen\christopher\desktop\christopher\mapeditor\maps\wacken"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'c:\dokumente und einstellungen\christopher\desktop\christopher\mapeditor\maps\wacken.prt'
7.39 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Spiele\HALF-L~1\WORLDC~1\vis.exe
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\christopher\desktop\christopher\mapeditor\maps\wacken"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)

************ ERROR ************
LoadPortals: not a portal file

** Executing...
** Command: C:\Spiele\HALF-L~1\WORLDC~1\qrad.exe
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\christopher\desktop\christopher\mapeditor\maps\wacken"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\Spiele\HALF-L~1\WORLDC~1\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\Spiele\HALF-L~1\WORLDC~1\lights.rad']

************ ERROR ************
Token too large on line 1

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\christopher\desktop\christopher\mapeditor\maps\wacken.bsp" "C:\Spiele\Half-Life\valve\maps\wacken.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\christopher\desktop\christopher\mapeditor\maps\wacken.pts" "C:\Spiele\Half-Life\valve\maps\wacken.pts"

** Executing...
** Command: C:\Spiele\HALF-L~1\hl.exe
** Parameters: +map "wacken" -dev -console

Würde mich freuen, wenn ihr mir (versucht) zu helfen!

--

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010
26.07.2004, 20:24
WareWolf



du hast zuviele wad´s eingebunden, sunnyboy.
Deswegen bricht qrad mit Fehler ab und berechnet kein Licht...und benutzt doch bitte die Zoner-Kompiler

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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011
26.07.2004, 23:33
KhanRKerensky



Zitat:
hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
Schöner Mix. Wenn, dann musst du schon alle alten Q-Compiler durch die ZHLT ersetzen.

Das mit den Texturen dürfte weniger ein Problem sein.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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012
27.07.2004, 00:20
Tubgirl



Das gehört ins Kompiler-Forum *schieb*

--

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013
27.07.2004, 02:12
Dein-Zahnarzt



Drück mal den Link in meiner Sig ganz fest.

--

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014
27.07.2004, 09:32
lamer4ever



ja sorry, das ich es nicht ins Compiler-Forum gesetzt habe, aber ich halt neu hier und ken mich nicht so gut mit dem Forum aus. Muss noch schauen, was es für verschiedene Themen gibt.

Aber danke, dass ihr mir helfen konntet!

--

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015
27.07.2004, 09:42
lamer4ever



ich liebe euch alle (*grins*)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Meine Map, die ich seit Wochen baue, funzt wieder! Ich hatte zuviele WADs!!

--

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016
27.07.2004, 15:05
Kriz



Wie war das noch? Max. 256 Zeichen zum Speichern aller WAD-Namen in HL?

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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017
27.07.2004, 15:17
WareWolf



..einschliesslich Pfadnamen(!) sonst gibts den hässlichen token_too_large bei rad..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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