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000 06.05.2003, 20:08 Thordy |
Ok bin ein bisschen raus aus Mapping um nicht zu sagen ganz raus. Hatte noch ne alte Map von mir auf CD und da dachte ich machste mal weiter. Alles so weit ok nur die Lichter die in der Map waren werden nicht geladen, d.h. wenn ich auf run map bzw. testmap gehe läuft die map ganz hell. Ja ich weis ein allseits bekanntest problem. Ich benutze die Zoner HL Tools (ziemlich die neuste version) und Valve Hammer 3.4 jo. Dann hatte ich noch was im Hinterkopf, und zwar heissen bei den ZHLT alle Compiler tools [b]hl[b/]vis oder [b]hl[b/]qrad und ich hatte halt so im Kopf das Hammer das so nich annimmt und da hab ich die so, wie die mitgelieferten Compiler tools von Hammer genannt ich glaub statt hl ein q vor. Ja die sache unter den options umgestellt jo und immer noch das selbe. Falls jetzt irgendjemand sagen sollte öhhhh benutz die Forensuche oder google oder sonst was, darauf kann ich verzichten, ich brauch echten raht. MfG Thordy -- |
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001 06.05.2003, 20:23 Snake_Shit |
Hast warscheinlich ein LEAK. Benutz die Forensuche, dann findest du eine Lösung für dein Problem. -- |
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002 06.05.2003, 20:31 Thordy |
ne ne ne das kann nicht sein hat vorher ja auch gelaufen. Ich hab mich mal ein bisschen umgesehn im Forum vileicht brauch ich noch die Half-Life.fgd zusätzlich zur CS.fgd |
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003 06.05.2003, 20:35 Small_Player |
ne du brauchst nur die CS (Wenn du für cs mappst, sonst kann es zu fehlern kommen, wenn du beide nimmst) haste auch 100%ig voll durchkompiliert oder irgendwann abgebrochen? oder du wirst nen Leak haben..kann ja sein das durchs weiterbauen was reingekommen ist. gib mal kompilier inhalt --www.MicHappe.de Dieser Beitrag wurde am 06.05.2003 um 20:35 von Small_Player bearbeitet. |
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004 06.05.2003, 20:59 Thordy |
Also ich hab Leaks (in er Compiler.log) gefunden obwohl das völlig umöglich ist, aber hey. Nunja wie finde ich die nun in der Map? -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering C:\Sierra\Half-Life\cstrike\maps\GMP.map ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'C:\Sierra\Half-Life\cstrike\maps\GMP.prt' ----- END hlbsp ----- [b]hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)[b/] -= Current hlvis Settings =- 840 portalleafs ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] 3865 faces BuildFacelights: Häää? Ich hab ein paar sachen verändert aber jetzt sind keine Leaks mehr in der compiler.log aufgeführt???? Die Level läuft nur, wenn Rad auf No steht (also keine Rad kompilierung Ich arbeite mal weiter vieleicht bekomme ich noch mal die compiler.log mit den leaks in 10 min meld ich mich back! --Dieser Beitrag wurde am 06.05.2003 um 21:11 von Thordy bearbeitet. |
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005 06.05.2003, 21:19 Thordy |
Ok bin un zum entschluss gekommen, es müssen leaks da sein. An Hammer und dem seine Konfigurationen liegt es auf jeden fall net, ich hab ganz schnell nen kasten gemacht, 4 Lichter ein player start und es lief. Was nun? -- |
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006 06.05.2003, 21:26 Thordy |
Ok bin un zum entschluss gekommen, es müssen leaks da sein. An Hammer und dem seine Konfigurationen liegt es auf jeden fall net, ich hab ganz schnell nen kasten gemacht, 4 Lichter ein player start und es lief. Was nun? -- |
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007 06.05.2003, 22:07 MrMariusen |
Nur mal so, mach mal "check for problems"... (nur ne Idee) -- |
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008 06.05.2003, 22:31 Smeagol |
wenn du rad auf no stellst dann ist die sache mit dem licht klar ... -- |
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009 07.05.2003, 09:08 Red Storm |
jo weil rad für licht zuständig ist ^^ ausserdem würde ich nicht gar so viele wads verwenden - bau sie dir zu weniger wads zusammen und/oder verwende wadinclude --töte tausende und du bist ein held - |
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010 07.05.2003, 12:17 WareWolf |
jep, die map würde bei mir nie laufen, weil ich die hälfte der .wads gar nicht habe... --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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011 07.05.2003, 13:18 Kallewirsch |
^... na, dafür gibt's ja "wadinclude" ... =) Aber ich muß Red Storm Recht geben : du benutzt ein paar .wads zu viel. Muß keinen Fehler geben, aber irgendwo hab ich mal gelesen, der .wad-Files 7 seien eine Schwelle, die nicht leichtfertig überschritten werden sollte ... ;) Is bei deinem kleinen "Hammer-Test" mit den 4 Lichtern alles korrekt durchgelaufen ? ... dann muß es eigentlich an der Map an sich liegen ... irgendwelche map_properties, von denen wir wissen sollten ... ? --god is real - unless declared integer |
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012 07.05.2003, 13:30 Red Storm |
jo poste am besten mal alles was dir wichtig erscheint - sondereinstellungen, verwendungen von sondertexturen,... --töte tausende und du bist ein held - |
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013 07.05.2003, 15:18 Thordy |
Problem gelöst! Auf jeden Fall danke führ eure Mühen! --Dieser Beitrag wurde am 07.05.2003 um 16:04 von Thordy bearbeitet. |
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014 07.05.2003, 15:27 [KoC]Nightwolf |
Ich weiß ja net, aber des heißt doch immer wenn man zu viele .wads drin hat kanns zu Fehlern kommen... Sind des net a weng viel? [KoC]Nightwolf -- |
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015 07.05.2003, 15:57 Thordy |
Jo mit der Texturen aus wahl hab ich so meine probs, aber bisher hat ich nur 2 Fehler und die Texturen hab ich raus genommen und die wads die zu diesen Texturen gehören aus den options gelöscht, also auch wenn ein prob kommt ich lös das dann schon irgendwie! -- |
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016 07.05.2003, 15:58 Smeagol |
wie du wadinclude benutzt ? lies dir die html files durch, die bei zhlt dabei waren. -- |
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017 07.05.2003, 16:03 Thordy |
ok thx! -- |
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018 07.05.2003, 17:06 Red Storm |
und lad dir z.B. zhlt compile GUI - da isses includiert und du musst hammer nicht rennen haben um zu compilieren - und du kannst einstellen, dass der pc automatisch nach beendigung des compilevorgangs heruntergefahren wird :) --töte tausende und du bist ein held - |
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