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Autor Beitrag
000
06.05.2003, 20:08
Thordy



Ok bin ein bisschen raus aus Mapping um nicht zu sagen ganz raus. Hatte noch ne alte Map von mir auf CD und da dachte ich machste mal weiter. Alles so weit ok nur die Lichter die in der Map waren werden nicht geladen, d.h. wenn ich auf run map bzw. testmap gehe läuft die map ganz hell. Ja ich weis ein allseits bekanntest problem. Ich benutze die Zoner HL Tools (ziemlich die neuste version) und Valve Hammer 3.4 jo. Dann hatte ich noch was im Hinterkopf, und zwar heissen bei den ZHLT alle Compiler tools [b]hl[b/]vis oder [b]hl[b/]qrad und ich hatte halt so im Kopf das Hammer das so nich annimmt und da hab ich die so, wie die mitgelieferten Compiler tools von Hammer genannt ich glaub statt hl ein q vor. Ja die sache unter den options umgestellt jo und immer noch das selbe. Falls jetzt irgendjemand sagen sollte öhhhh benutz die Forensuche oder google oder sonst was, darauf kann ich verzichten, ich brauch echten raht.

MfG Thordy

--

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001
06.05.2003, 20:23
Snake_Shit



Hast warscheinlich ein LEAK. Benutz die Forensuche, dann findest du eine Lösung für dein Problem.

--

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002
06.05.2003, 20:31
Thordy



ne ne ne das kann nicht sein hat vorher ja auch gelaufen.

Ich hab mich mal ein bisschen umgesehn im Forum vileicht brauch ich noch die Half-Life.fgd zusätzlich zur CS.fgd
Nur:
Wo bekomme ich aktuelle *.fgd's her?

--

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003
06.05.2003, 20:35
Small_Player



ne du brauchst nur die CS (Wenn du für cs mappst, sonst kann es zu fehlern kommen, wenn du beide nimmst)

haste auch 100%ig voll durchkompiliert oder irgendwann abgebrochen? oder du wirst nen Leak haben..kann ja sein das durchs weiterbauen was reingekommen ist.

gib mal kompilier inhalt

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de


Dieser Beitrag wurde am 06.05.2003 um 20:35 von Small_Player bearbeitet.
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004
06.05.2003, 20:59
Thordy



Also ich hab Leaks (in er Compiler.log) gefunden obwohl das völlig umöglich ist, aber hey. Nunja wie finde ich die nun in der Map?
Hier die ZHLT-Compiler.log Wichtige stellen sind fett markiert!
hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\ZHLT\qcsg.exe C:\Sierra\Half-Life\cstrike\maps\GMP

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Sierra\Half-Life\cstrike\maps\GMP.map
CreateBrush:
(4.86 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(1.69 seconds)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\xeno.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_747.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\ajawad.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\as_tundra.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cached.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\chateau.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_havana.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\de_piranesi.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\de_storm.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\de_vegas.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\decals.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\jos.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\n0th1ng.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\prodigy.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\tswad.wad
added 16 additional animating textures.
Texture usage is at 1.22 mb (of 4.00 mb MAX)
7.55 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\ZHLT\qbsp2.exe C:\Sierra\Half-Life\cstrike\maps\GMP

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Sierra\Half-Life\cstrike\maps\GMP.prt'
3.44 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

[b]hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)[b/]
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\ZHLT\vis.exe C:\Sierra\Half-Life\cstrike\maps\GMP

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
[b]
fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ][b/]

840 portalleafs
2629 numportals
BasePortalVis:
(4.33 seconds)
LeafThread:
(71.17 seconds)
average leafs visible: 115
g_visdatasize:35831 compressed from 88200
75.63 seconds elapsed [1m 15s]

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\ZHLT\qrad.exe -extra C:\Sierra\Half-Life\cstrike\maps\GMP

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

3865 faces
Create Patches : 17366 base patches
134 opaque faces
128723 square feet [18536160.00 square inches]
19 direct lights

BuildFacelights:
(37.72 seconds)
visibility matrix : 18.0 megs
BuildVisLeafs:

Häää? Ich hab ein paar sachen verändert aber jetzt sind keine Leaks mehr in der compiler.log aufgeführt???? Die Level läuft nur, wenn Rad auf No steht (also keine Rad kompilierung Ich arbeite mal weiter vieleicht bekomme ich noch mal die compiler.log mit den leaks in 10 min meld ich mich back!

--


Dieser Beitrag wurde am 06.05.2003 um 21:11 von Thordy bearbeitet.
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005
06.05.2003, 21:19
Thordy



Ok bin un zum entschluss gekommen, es müssen leaks da sein. An Hammer und dem seine Konfigurationen liegt es auf jeden fall net, ich hab ganz schnell nen kasten gemacht, 4 Lichter ein player start und es lief. Was nun?

--

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006
06.05.2003, 21:26
Thordy



Ok bin un zum entschluss gekommen, es müssen leaks da sein. An Hammer und dem seine Konfigurationen liegt es auf jeden fall net, ich hab ganz schnell nen kasten gemacht, 4 Lichter ein player start und es lief. Was nun?

--

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007
06.05.2003, 22:07
MrMariusen



Nur mal so, mach mal "check for problems"... (nur ne Idee)

--

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008
06.05.2003, 22:31
Smeagol



wenn du rad auf no stellst dann ist die sache mit dem licht klar ...

--

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009
07.05.2003, 09:08
Red Storm



jo weil rad für licht zuständig ist ^^

ausserdem würde ich nicht gar so viele wads verwenden - bau sie dir zu weniger wads zusammen und/oder verwende wadinclude

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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010
07.05.2003, 12:17
WareWolf



jep, die map würde bei mir nie laufen, weil ich die hälfte der .wads gar nicht habe...

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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011
07.05.2003, 13:18
Kallewirsch



^... na, dafür gibt's ja "wadinclude" ... =)

Aber ich muß Red Storm Recht geben : du benutzt ein paar .wads zu viel. Muß keinen Fehler geben, aber irgendwo hab ich mal gelesen, der .wad-Files 7 seien eine Schwelle, die nicht leichtfertig überschritten werden sollte ... ;)

Is bei deinem kleinen "Hammer-Test" mit den 4 Lichtern alles korrekt durchgelaufen ? ... dann muß es eigentlich an der Map an sich liegen ... irgendwelche map_properties, von denen wir wissen sollten ... ?

--

god is real - unless declared integer

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012
07.05.2003, 13:30
Red Storm



jo poste am besten mal alles was dir wichtig erscheint - sondereinstellungen, verwendungen von sondertexturen,...

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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013
07.05.2003, 15:18
Thordy



Problem gelöst!
Jungs ich hab den "Fehler". Dachte Hammer würde abstürtzen wenn ich Rad auf extra stelle, aber da hab ich gedacht, gebt Computern ein Chance und was war? Hab den nicht ausladen lassen, also die Map läuft, aber diese wadinclude müsst ihr mir mal erklären, wo bekommt man das???

Auf jeden Fall danke führ eure Mühen!

--


Dieser Beitrag wurde am 07.05.2003 um 16:04 von Thordy bearbeitet.
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014
07.05.2003, 15:27
[KoC]Nightwolf



Ich weiß ja net, aber des heißt doch immer wenn man zu viele .wads drin hat kanns zu Fehlern kommen... Sind des net a weng viel?

[KoC]Nightwolf

--

[Forensuche] [Compilefehler]
[Tutorials]
[Prefabs]
[Files]

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015
07.05.2003, 15:57
Thordy



Zitat:
[KoC]Nightwolf postete
Ich weiß ja net, aber des heißt doch immer wenn man zu viele .wads drin hat kanns zu Fehlern kommen... Sind des net a weng viel?

[KoC]Nightwolf

Jo mit der Texturen aus wahl hab ich so meine probs, aber bisher hat ich nur 2 Fehler und die Texturen hab ich raus genommen und die wads die zu diesen Texturen gehören aus den options gelöscht, also auch wenn ein prob kommt ich lös das dann schon irgendwie!

--

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016
07.05.2003, 15:58
Smeagol



wie du wadinclude benutzt ? lies dir die html files durch, die bei zhlt dabei waren.

--

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017
07.05.2003, 16:03
Thordy



ok thx!

--

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018
07.05.2003, 17:06
Red Storm



und lad dir z.B. zhlt compile GUI - da isses includiert und du musst hammer nicht rennen haben um zu compilieren - und du kannst einstellen, dass der pc automatisch nach beendigung des compilevorgangs heruntergefahren wird :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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