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Autor Beitrag
000
01.02.2002, 17:43
chr1s



huhu

ich hab ma ne frage bezüglich des "lichtmachens ohne licht" =D

also wie bekomme ich das hin, dass die map eine gewisse grundhelligkeit hat
also sozusagen dass die texturen licht abgeben

hm
vielleicht is das schlecht ausgedrückt
ich will nich ueberall in meiner map lightentitys habn sondern nur da wo ich damit gewisse effekt machen möchte

ich weiss das es geht nur ich weiss net wie =)

wär krass wenn mir einer helfen koennte

cu
chris

--

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001
01.02.2002, 17:45
scus



ich glaub (weiss es nicht) man kann das unter map->map properties einstellen (ichglaub default light level oso)... sonst einfach rad ausstellen =)

--

sincères amitiés scus
--
Tand, Tand ist das Gebilde von Menschenhand


Dieser Beitrag wurde am 01.02.2002 um 17:46 von scus bearbeitet.
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002
01.02.2002, 17:48
Sir_Pepe_the_rulA



Waswillstdu?

Die Map-Grundhelligkeit?: Map->Properties->Default Light Level (oder so ähnlich)
Texlights (ausgewählte Texturen machen Licht)?: datei lights.rad im compiler-Verzeichnis erstellen. in der Datei den Texturnamen und die lichteigenschaften wie beim entity angeben, z.b: >>licht1 255 0 0 200<<. Dann leuchtet die Textur licht1 rot mit 200 Brightness

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003
01.02.2002, 17:48
chr1s



jo thx
aba wenn ich rad ausstelle hab ich doch alles so hässlich hell, oda ? =)

und dann funktionieren die lightentitys ja auch nicht
also wenn ich rad ausstelle

--

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004
01.02.2002, 17:49
chr1s



jooo thx pepe

hehe
ich wollt sogar beides wissn =D

dankeschön

--

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005
01.02.2002, 17:49
Sir_Pepe_the_rulA



Warum solltest du rad ausschalten?

--

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006
01.02.2002, 17:56
scus



Ich habs auch nur als scherz geschrieben!... Stimmt, ohne RAD siehts scheiße aus!

--

sincères amitiés scus
--
Tand, Tand ist das Gebilde von Menschenhand

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007
01.02.2002, 17:59
chr1s



war nicht meine idee =D

aehm
aba wenn ich n default light level einstell
dann schön und gut
funzt auch
also wenn ich das NUR mache OHNE lightentitys
aber ich will ja auch lightentitys in meiner map haben um effekte damit zu erzeugen

wenn ich jedoch beides mache
also lightentitys und default light level dann macht er das nicht mehr dann ist in der map net mehr der eingestellte wert bei default light level
sondern nur die lightentitys

also wenn ich default light level einstell und lichter reinpack dann kommts auf gleiche hinaus als wenn ich es nicht einstelle

mach ich da irgendwas falsch ? =D
naja mit sicherheit sonst würd es ja klappen

--

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008
01.02.2002, 18:12
Sir_Pepe_the_rulA



Schis$$ auf Default Light Level sowas ist unprofessionell. Wofür brauchste das überhaupt?

--

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009
01.02.2002, 18:53
chr1s



damit ich regelmäßige lichtverhältnisse hab
ueberall gleich ausser da wo ich halt die lightents hinpack

--

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010
01.02.2002, 19:48
Sir_Pepe_the_rulA



Eine Map ohne eine einzige dunkle stelle sieht nicht echt aus. Und nimm nur lightents wenn eine Lampe getriggert werden muss oder einen Effekt hat; Texlights sind besser weil die wirklich nur in die Richtung licht abgeben wo die Textur hinzeigt und nicht wie lightent im Kreis rundum.

--

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011
01.02.2002, 19:50
chr1s



jo genau das mit texlights meint ich ja auch
also danach hab ich eigentlich gefragt
das mit ueberall gleich viel licht is halt nur besser wenn ich schnell was testen will

--

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012
01.02.2002, 19:54
Sir_Pepe_the_rulA



*ankopfgreif* Dann lass dóch einfach rad aus, dann ist auch alles hell!

--

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013
01.02.2002, 20:06
chr1s



zu hässlich =D

--

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014
01.02.2002, 20:25
Sir_Pepe_the_rulA



zu hässlich zum testen ist es nicht

jedenfalls nicht hässlich genug um diesen aufwand zu rechtfertigen!

--

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015
01.02.2002, 20:55
Larry



bei den zhlt gibts einen parameter für rad,zitat:

Zitat:

-ambient r g b

Set ambient world light (0.0 to 1.0, r g b)
This option sets a minimum light value to every face so that nothing comes out pitch black. The values are red green blue, scaled from 0.0 to 1.0

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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