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Autor Beitrag
000
11.01.2002, 20:41
Small_Player



Tach meien map ist nunn 96%fertig aber nur das licht macht mir probleme!!!

wie kann ich das hier bessermachen das es realistisch aussieht.

geht das mit diesen env_sprite ??
wenn ja
was muss ich alles einstellen (bei ner alten map hab ich es nie geschafft)

thx
Cu

Small_Player

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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001
11.01.2002, 21:11
Jensb



Hhhhmmm.....

Benutzt du vielleicht 'light' ?

Wenn ja, dann kannst die Helligkeit etwas verringern (Brightness / die letzte Zahl, die anderen Zahlen stellen die Farbe dar)

Du kannst auch mit dem light_environment oder mit light_spot etwas machen
(beide haben 'Brightness').

Probier es einfach mal aus und sage mir, wie es so läuft. Ich lade mir jetzt erstmal deine Maps von deiner angegebenden Site herunter.

--

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002
11.01.2002, 21:13
AgentStinger



- das licht nicht so ewig hell machen
- rad mit den parametern -extra und -bounce 20 (zum beispiel) ausführen
- texlights

--

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003
11.01.2002, 21:15
Larry



nimm doch texlights...

mach einfach die benutzte textur der lampe in den lights.rad ordner,
also bei dir
"NamederTextur" 255 255 255 100
die ersten 3 Werte sind die Farbeinstellungen RGB und der letzte wert die helligkeit (genauso wie bei normalen Lights).
Weiss jetzt nur nicht,obs bei CS auch die Lights.rad ist oder nicht,ich mappe nur für SvenCoop und TFC.

Korrektur:
erstelle lieber eine eigene lights.rad mit dem namen deiner map,also "mapname".rad in deinem maps-ordner

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie


Dieser Beitrag wurde am 11.01.2002 um 21:31 von Larry bearbeitet.
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004
11.01.2002, 22:13
KhanRKerensky



es ist immer die lights.rad... es gibt ja auch keine CS compiler...

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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005
12.01.2002, 14:00
slaender



Es ist nicht immer die lights.rad. Nur bei den zhlt, bei den originalen von Valve heißt die valve.rad. Ausserdem kann man über -lights eigene files angeben, was besonders bei einer sp-mod Sinn macht.

--

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006
12.01.2002, 18:23
KhanRKerensky



Ich bin davon ausgegangen, das er ZHTL benutzt.

--

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007
13.01.2002, 02:05
PROOF



Mit dem env_glow kannst du deinen Lampen auch noch wie der Name schon sagt ein glühen geben !!Das sieht eigentlich super realistisch aus muste halt ein bisschen rumprobieren!Wenn du Fragen zum env_glow hast kann ich die gerne beantworten!!MAPPING RULEZ!!!!

--

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008
13.01.2002, 03:15
KhanRKerensky



env_glow kommen in der richtigen Anwendung richtig gut... werden meinst aber zu viele gesetzt. Auf dem Screen würde nen glow höchstwarscheinlich nur stören.

--

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