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000 19.09.2001, 15:59 FiSH |
Ich hab da mal ne frage... ihr werdet wahrscheinlich sofort alle die antwort haben und mich einen n00b nennen =) thx jetzt scho =D -- |
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001 19.09.2001, 16:05 Da-Brain |
?? merkwürdig! In diesem Sinne --
Da-Brain |
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002 19.09.2001, 16:09 FiSH |
YO, das man die farbe der skytex ned mit dem light_env ändern kann weiss ich auch =) so n00b mäddig bin ich auch wieder nicht. ich werd dann ma n bischen dran worken -- |
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003 19.09.2001, 16:14 Da-Brain |
SOrry wenn das jetzt so rüberkam als wollte ich dich zu Newbie abstempeln! War nich so gemeint!
Da-Brain |
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004 19.09.2001, 16:17 FiSH |
;) hehe ist scho ok... ICH BIN n00b! naja... n bischen wenigstens =) -- |
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005 19.09.2001, 16:30 FiSH |
so famit ihr euch das n bischen besser vorstellen könnt -- |
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006 19.09.2001, 16:35 Da-Brain |
?? komisches Bild!! Welches entity hat da welche farbe bekommen?? Und wie hell sind die gestellt??
Da-Brain |
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007 19.09.2001, 16:36 FiSH |
;) dann mach mal bei deinem ICQ ein Accept!!!!!! -- |
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008 19.09.2001, 16:42 Da-Brain |
Bin nich zuhbause! Bin im praktikum! schick auf meine e-maiL! thx! --
Da-Brain |
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009 19.09.2001, 16:44 zYaNkAli |
Wie wär's wenn du RAD kompilierst? --ICQ 139010975 | zyankali2060@web.de | Du bist Ex-Member der gecancelten HL-Mod "Cannibal Island"? Bitte per Mail melden :) |
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010 19.09.2001, 16:45 Da-Brain |
Hat er ja, oder wie erklärst du dir die blauen waffen?? --
Da-Brain |
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011 19.09.2001, 16:47 FiSH |
lol |
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012 19.09.2001, 16:51 FiSH |
brain kuck in dein emaileingang -- |
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013 19.09.2001, 18:05 Megge |
wäre es möglich, dass du ein bisschen sehr viele ligh_envirennmeonetn benützt hast ? -- |
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014 19.09.2001, 18:08 erazor |
es könnte sein dass die werte der light_wnvironemnts kombiniert/addiert werden... bzw ein graka/treiber-fehler... oder kennt jemand eine page mit den aktuellsten v3 3000 -treibern (nicht die offizielle) --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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015 19.09.2001, 18:08 Rapsyx |
Einer reicht für die ganze map,die sind nicht so wie die normalen Lights.... |
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016 19.09.2001, 18:17 erazor |
er leuchtet nicht die ganze map aus... genau gesagt: er leuchtet nur vom sky-brush weg alles aus... es ist so als ob der sky-brush das licht werfen würde... --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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017 19.09.2001, 18:21 Megge |
jaups @ raptor Dieser Beitrag wurde am 19.09.2001 um 18:22 von Megge bearbeitet. |
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018 20.09.2001, 14:01 Da-Brain |
Ich hab mir die karte mal angeguckt....
Da-Brain |
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019 20.09.2001, 14:35 Killerloop |
Also ich dachte immer ein light_environment reicht für einen Skybrush. Es genügt nicht, nichts zu sagen zu haben! - Man muss auch noch unfähig sein es auszudrücken! |
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020 20.09.2001, 14:53 Da-Brain |
ja, einer wird nich reichen, wenn du mehrer skibrushes hast, nur so nebenbei, das beeinflußt nciht die sky, die textur interresietr das entity nich die bohne! Skys sind immer so hell, wie sie gezeichnet werden (also nicht belichtet) du veränderst jediglich damit die lichtstufe von allen faces, auf die das light_environemt scheint!, d.h. wenn du unter himmelspielst, dann ne höle mit ecke baust und dnach wieder nen offene fläche, brauchst du schon 2 light_environments... In diesem Sinne --
Da-Brain |
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021 21.09.2001, 12:45 FiSH |
ne compile fehler sinds nicht... aber ich hab den fehler gefunden thx all =) -- |
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022 21.09.2001, 12:46 FiSH |
achja: ICH WEISS DAS NUR BRUSHEs Hell bzw. anders farbig werden =) thxthxthx nochmal -- |
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023 21.09.2001, 15:35 erazor |
die originalen compiler verwenden EIN light_environment für alle skies, nur zhlt verwenden für jeden sky ein eigenes light_environment... bin mir ziemlich sicher, werde aber gern eines besseren belehrt --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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024 21.09.2001, 16:14 slaender |
Dreh's um, dann stimmts! -- |
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