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Autor Beitrag
000
19.09.2001, 15:59
FiSH



Ich hab da mal ne frage... ihr werdet wahrscheinlich sofort alle die antwort haben und mich einen n00b nennen =)
Also folgendes:
Ich habe eine map. ich habe sie vollständig mit einer box die vollständig mit der sky-textur belegt ist umgeben. ich habe mehrere light_environment.
Nun das problem. Wenn ich die map starte ist da nur weisses licht. und zwar überall. das ist doch normal nur wenn kein licht im level ist oder??? aber ich hab 4 light_environment und 6 lights... und es werden natürlich noch mehr lights. Die waffe wird zwar dunkelblau, so wie es sein sollte (nacht), aber die ganze umgebung bleibt einfach weiss
ja kann schon sein das ich nen n00b bin.

thx jetzt scho =D

--

Drum'n'Bass Sets
GOA

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001
19.09.2001, 16:05
Da-Brain



?? merkwürdig!
Also folgende probs könnten das sein, irgenwie beim compilieren humbug gemacht, dann die light environments zu hell gemacht! (den 4 wert runtersetzen)
Und nur so neben bei, sky texturen lassen sich nicht durch belichtung dunkler machen!
(frustrieren, ich weiß)
Auserdem ist es nie sinnvoll, einen "Ramen" ums Level rumzuziehen, verlängert compliere Zeit, und ist auch für die prevormance total scheiße!
Lieber nen bissel rumbasteln und sehen dass es so klappt!
Ich würd ersam umd die sache mit dem licht ziu klären, die light environments weglassen, und dann ma gucken, danach nur die environments machen, tja, und dann müßte ja eigentlich was passiert sein...

In diesem Sinne

--


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Da-Brain

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002
19.09.2001, 16:09
FiSH



YO, das man die farbe der skytex ned mit dem light_env ändern kann weiss ich auch =) so n00b mäddig bin ich auch wieder nicht. ich werd dann ma n bischen dran worken

--

Drum'n'Bass Sets
GOA

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003
19.09.2001, 16:14
Da-Brain



SOrry wenn das jetzt so rüberkam als wollte ich dich zu Newbie abstempeln! War nich so gemeint!
Kanns mir ja mal die rmf und bsp schicken dann kann man sich das mal angucken...

--


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Da-Brain

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004
19.09.2001, 16:17
FiSH



;) hehe ist scho ok... ICH BIN n00b! naja... n bischen wenigstens =)

--

Drum'n'Bass Sets
GOA

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005
19.09.2001, 16:30
FiSH



so famit ihr euch das n bischen besser vorstellen könnt

--

Drum'n'Bass Sets
GOA

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006
19.09.2001, 16:35
Da-Brain



?? komisches Bild!! Welches entity hat da welche farbe bekommen?? Und wie hell sind die gestellt??
Ich muß hier jetzut echt ma ne Signatur zitieren:
Eine rmf sagt mehr als tausen worte!
Die rmf, die das hinterlässt, hätte ich echt gern mal gesehen....

--


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Da-Brain

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007
19.09.2001, 16:36
FiSH



;) dann mach mal bei deinem ICQ ein Accept!!!!!!

--

Drum'n'Bass Sets
GOA

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008
19.09.2001, 16:42
Da-Brain



Bin nich zuhbause! Bin im praktikum! schick auf meine e-maiL! thx!

--


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Da-Brain

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009
19.09.2001, 16:44
zYaNkAli



Wie wär's wenn du RAD kompilierst?

--

ICQ 139010975 | zyankali2060@web.de | Du bist Ex-Member der gecancelten HL-Mod "Cannibal Island"? Bitte per Mail melden :)

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010
19.09.2001, 16:45
Da-Brain



Hat er ja, oder wie erklärst du dir die blauen waffen??

--


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Da-Brain

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011
19.09.2001, 16:47
FiSH



lol
ich hab bestimmt n blauen skin gemacht um euch zu nerven =)
freilich compile ich mir rad

--

Drum'n'Bass Sets
GOA

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012
19.09.2001, 16:51
FiSH



brain kuck in dein emaileingang

--

Drum'n'Bass Sets
GOA

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013
19.09.2001, 18:05
Megge



wäre es möglich, dass du ein bisschen sehr viele ligh_envirennmeonetn benützt hast ?

--

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014
19.09.2001, 18:08
erazor



es könnte sein dass die werte der light_wnvironemnts kombiniert/addiert werden... bzw ein graka/treiber-fehler...
geht bei mir auch so, wenn ich eine map lade, ins pausemenü gehe und dann wieder ins game sind alle world-brushes rot beleuchtet... ich find keine riichtigen und vorallem funktionierenden treiber für meine graka...

oder kennt jemand eine page mit den aktuellsten v3 3000 -treibern (nicht die offizielle)

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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015
19.09.2001, 18:08
Rapsyx



Einer reicht für die ganze map,die sind nicht so wie die normalen Lights....
Eins leuchtet die gesamte map aus...(außen natürlich)

--

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016
19.09.2001, 18:17
erazor



er leuchtet nicht die ganze map aus... genau gesagt: er leuchtet nur vom sky-brush weg alles aus... es ist so als ob der sky-brush das licht werfen würde...

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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017
19.09.2001, 18:21
Megge



jaups @ raptor
bist du sicher, dass du keine kompilier fehler hast ?

--


Dieser Beitrag wurde am 19.09.2001 um 18:22 von Megge bearbeitet.
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018
20.09.2001, 14:01
Da-Brain



Ich hab mir die karte mal angeguckt....
Is echt recht merkwürdig gewesn, der Fehler lag wohl darin,m dass bei den etity einstellungen nen lustiger wert bei dem custom A..(wasweißich) eigestellt war! Habs dann npochma kompiliert und dann hat's gefuntzt!

--


In diesem Sinne

Da-Brain

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019
20.09.2001, 14:35
Killerloop



Also ich dachte immer ein light_environment reicht für einen Skybrush.
Es reicht also wenn du eines machst. Ansonsten mach es so wie Brain es gesagt hat.

--

Es genügt nicht, nichts zu sagen zu haben! - Man muss auch noch unfähig sein es auszudrücken!

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020
20.09.2001, 14:53
Da-Brain



ja, einer wird nich reichen, wenn du mehrer skibrushes hast, nur so nebenbei, das beeinflußt nciht die sky, die textur interresietr das entity nich die bohne! Skys sind immer so hell, wie sie gezeichnet werden (also nicht belichtet) du veränderst jediglich damit die lichtstufe von allen faces, auf die das light_environemt scheint!, d.h. wenn du unter himmelspielst, dann ne höle mit ecke baust und dnach wieder nen offene fläche, brauchst du schon 2 light_environments...
Kannst ja mal testen! Nimm dir ne wand, stell die auf den boden,lass sie biss zur decke gehen, dann mach ne skybox außenrum und bau auf der einen seite der wand ein light_environmet hin!
Du wirst sehen, die eineseite wird hell, die ander bleibts chwarz, und der himmel ist überall gleichhell.... tja, so isset!

In diesem Sinne

--


In diesem Sinne

Da-Brain

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021
21.09.2001, 12:45
FiSH



ne compile fehler sinds nicht... aber ich hab den fehler gefunden thx all =)

--

Drum'n'Bass Sets
GOA

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022
21.09.2001, 12:46
FiSH



achja: ICH WEISS DAS NUR BRUSHEs Hell bzw. anders farbig werden =) thxthxthx nochmal

--

Drum'n'Bass Sets
GOA

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023
21.09.2001, 15:35
erazor



die originalen compiler verwenden EIN light_environment für alle skies, nur zhlt verwenden für jeden sky ein eigenes light_environment...

bin mir ziemlich sicher, werde aber gern eines besseren belehrt

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grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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024
21.09.2001, 16:14
slaender



Zitat:
erazor postete
die originalen compiler verwenden EIN light_environment für alle skies, nur zhlt verwenden für jeden sky ein eigenes light_environment...

bin mir ziemlich sicher, werde aber gern eines besseren belehrt

Dreh's um, dann stimmts!

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