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Autor Beitrag
000
31.03.2001, 18:43
[THT]Pinggo



Ich hab mal ne frage. (jeder meiner Threads fängt so an ;))
wenn ich ein Licht mache mit them ligt enity wird das immer so wie ne Kuge. Wie kann ich das machen das es ein richtigen licht strahl gibt? Oder so eine neonröre wie bei DUST. Oder so? Bei den TUTs habe ich nichts gefunden und in der suche auch net. Sorry bin woll zu doof.

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Cu Leutz

Close the fucking Windows my pinguin is gedding coold.

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001
31.03.2001, 18:47
Doomhammer



strahl mit einem light_spot ? hmm weiß jetzt die url nimmer von denn light tuts......

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Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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002
31.03.2001, 19:02
[THT]Pinggo



Ich mein etwsa so wie bei dem Diaprojektor in der Prefabs section.

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Cu Leutz

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003
31.03.2001, 19:21
Doomhammer



aso das ist kein eigentliches licht (wenn du zum bleistift den dia projector in cs_office meinst) das ist ein brush mit fade textur und dann als func_illusionary.........

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Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
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004
31.03.2001, 19:32
[THT]Pinggo



Aha thx.
Und so wie bei dust mit einem light_spot oder?

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Cu Leutz

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005
31.03.2001, 19:40
Destillator



ne mit texture light -> forumsuche

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t@sk-force mod
Bombs don't kill people, explosions kill people.

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006
31.03.2001, 19:42
[THT]Pinggo



Könnte man das hier erläutern?

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Cu Leutz

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007
31.03.2001, 19:53
Destillator



die textur die leuchten soll schreibst du in die lights.rad rein, die in dem ordner liegt wo auch deine zoners tools sind (wenn nicht dann öffne notepad und mach dir eine). du schreibst einfach in notepad sowas wie das hier:

~LIGHT3B 255 255 128 1023
+0~LIGHT1 255 255 128 255

dabei ist das erste der name der Textur, die ersten 3 zahlen sind die RGB werte des lichts und die 4. Zahl ist die helligkeit, wobei diese nicht bei 255 maximal ist.

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t@sk-force mod
Bombs don't kill people, explosions kill people.

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008
01.04.2001, 17:55
BigBerny



Du kannst dir die einstellungen auch einfach aus dem Valve.rad kopieren
da sind die meiste lichter mit dem richtigen werten schon drin.
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P.s.: BigBerny is watching YOU!!!

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009
01.04.2001, 19:23
[THT]Pinggo



Danke für die Hilfe

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Cu Leutz

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