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Autor Beitrag
000
08.03.2002, 20:42
ludi



hi!

ich habe ein problem mit einem kleinen fiesen, nervenden licht. dieses licht hat als appearance nicht die normal-einstellung. wenn ich es dann durch einen multi_manager starten will, flackert es nicht, sonder leuchtet konstant. mach ich was falsch, muss ich auf was besonders achten, oder macht das die engine einfach nicht mit? plz help!

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diese nachricht besteht aus 100% reseiclelebaren eläktronen und 0% rächdschreibfelern ;)
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mfg ludi[-][i]

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001
08.03.2002, 20:53
Richman
Moderator


Lichter die bereits eine zugewiesene apperance haben, kann man nicht triggern, bzw. können schon, aber die apperance kann nicht übernommen werden.
Wenns nur um flackern geht kannst du ja das Licht manuell flackern lassen, z.B. über nen mm.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
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002
08.03.2002, 20:57
ludi



aha, so ist das :D
könntest du mir das mit dem manuel-flackern lassen nochmal etwas näher erklären?

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003
08.03.2002, 21:06
Blooddragon



Es gibt einen Wert, apperance, da gibst du candle a, b oder c ein, voilà un fackel de flackern

--

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004
08.03.2002, 21:09
Retro



Nein Blood, genau solche Licher lassen sich ja wie gesagt _nicht_ triggern.

Du schaltest am besten zwei Multimanager:

---MM1---
name = mm1
mm2 = 1
licht = 0

---MM2---
name = mm2
mm1 = 1
licht = 0

Zumm starten triggerst du denn MM1 einmal, z.B. mit einem Button.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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005
08.03.2002, 21:10
ludi



@blooddragen: auch wens gemein ist, aber wer lesen kann ist klar im vorteil *g*
sorry, konnts mir nicht verkneifen.

mein problem war doch, das sich so ein licht nicht triggern lässt und richman meinte, dass man das manuel mit einem multi_manager machen kann, aber wie?

ah, retro, da warst du schneller *g*
thx, ich geh es dann mal probieren :)

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Dieser Beitrag wurde am 08.03.2002 um 21:12 von ludi bearbeitet.
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006
08.03.2002, 21:11
Retro



Musst nurmal einen Post nach oben gucken ;)

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007
08.03.2002, 21:13
ludi



is ja ein regelrechter live-chat :D

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008
08.03.2002, 21:26
Blooddragon



JA, aber ich bin halt etwas faul und habe nur gelesen, dass es dir jemand mit dem flackern erklären soll :-(
NAja, egal, halt ein bisschen gespammt.

--

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009
08.03.2002, 21:38
ludi



is doch kein prob ;) der wille zählt!

also, es hat soweit geklappt...
naja, hab jetzt aber ein neues problemchen :/
kann es sein, dass multi_manager etwas probleme mit kommazahlen haben? das ganze hat nur mit ganzzahligen werten funktioniert. aber ein flackern, das nur 1-sekundenintervale hat, ist etwas unrealistisch *g*

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010
08.03.2002, 22:16
Onkel Dittmeyer



Kein Komma, ein Punkt dann löppet dat
is ja alles Ammi-System da =)

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011
08.03.2002, 22:22
Richman
Moderator


Bei den mms solltest du als komma(,) einen Punkt (.) machen. Weiss nicht ob der Fehler daran liegt.

Ansonsten hätt ich noch ne bessere Lösung für dich als die mit den mms. Mach ein func_train, der zwei oder mehrere patch_corners anfährt und bei jedem das Licht triggert. Wenn du dem train nun eine konstante geschwindigkeit gibst (und ihn selbstverstädnlic unsichtbar und "not solid" machst), dann musst du nur noch die patch_corner verschieden voneinander entfernt machen, so das der train unterschiedliche zeiten braucht.
Wenns dann zu langsam ist, musst du lediglich den train schneller machen. Und es hat noch einen Vorteil, man kann das licht auch wieder anhalten, ohne etwas zu killen.

Damits dann aber auch wieder dunkel wäre, musst du was komplexeres mit trigger_changetargets machen. Wenn du weisst wie die funktionieren, kannste dir mal was überlegen, hab im momment kein bock das auch noch zu erklären.

Aber das mit dem train wäre doch ne gute lösung, oder ;-)

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012
08.03.2002, 22:25
Richman
Moderator


damn... schon wieder falschpost... Sorry!

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Dieser Beitrag wurde am 08.03.2002 um 22:28 von Richman bearbeitet.
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013
08.03.2002, 22:40
ludi



ahhh *michselberschlag*
klar, das lag an dem punkt. wieso bin ich da nicht drauf gekommen?

@richman: das mit dem func_train klingt gut. aber zur zeit komme ich mit dem mm gut zurecht, und das ist nicht so aufwendig. wenn ichs aber nicht realistisch zum flackern bringen kann, probier ichs mal mit dem zug ;)

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