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Autor Beitrag
000
21.04.2003, 12:36
RicmanX



Alsooo :)

Ich hab ne kleine fy Map gemacht und wollte da nun Lichter dazu machen. Jedoch blinken diese nicht wie gewollt. Habe da diese fluores.. und noch was anderes was auch blinken sollte genommen. Aber mehr als durch den Schalter an bzw. aus zu gehen tun die nicht.

Auf der frühsten (voll behämmerten :D) Ursprungsversion jedoch hat es schön geblinkt und war alles soweit ok.

Also Schalter -> Verteiler -> 4 "blinkende" Lichtchens auf je nen infotarget

thx Ric

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001
21.04.2003, 13:25
the-middleman



Blinkende Lichter kann man nicht triggern. Ne umgekehrt! An und ausschaltbare lichter können nicht blinken!

Endlich wieder @-Home :p

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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002
21.04.2003, 14:45
graf_eny



also theoretisch ist es möglich:
2 multimanager
2 triggerchangetarget
1 light

müsste gehen .. aber viel zu kompliziert

--

© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de

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003
21.04.2003, 18:34
Smeagol



man KANN blinkende lichter an und ausschalten !
nur cs macht dabei probs mit dem ganzen rundenrestart usw ...

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004
21.04.2003, 20:44
RicmanX



Und wie sähe eine Möglichkeit genau aus und was für Nachteile hat sie?

--

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005
21.04.2003, 22:26
Smeagol



cs behandelt blinkende lichter anscheinend mit willkür ... zb, um es ÜBERAUPT zum blinken zu bringen, BRAUCHT es einen namen ...

--

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006
22.04.2003, 16:14
Kriz



Nein, zum Basteln triggerbarer Blinklichter braucht man nur ein light Entity (unglaublich, ne?) und einen Auslöser (wie auch immer, z.B. func_button).

Dem Licht geben wir erstmal nen Namen, dann schauen wir uns das Feld Custom_Appearance an. Wie die Werte aussehen müssen, steht inner FAQ. Dann (was wiederum nicht in der FAQ steht o_O) müssen wir in den Editormodus wechseln und den style-Parameter löschen! Danach verlassen wir den Propertydialog und basteln am Auslöser/Resetter -> Target = Lichtname.

Wichtig ist nur, daß man bei jedem neuen Aufruf der Licht-Properties auch immer wieder den style-Parameter manuell löschen muß, weil WC/Hammer automatisch den style-Parameter wieder setzt. Und wenn der style-Parameter gesetzt ist, funzt die Sequenz in der Custom-Appearence nicht mehr!

Cu

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)


Dieser Beitrag wurde am 22.04.2003 um 16:15 von Kriz bearbeitet.
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007
22.04.2003, 16:35
Kallewirsch



*mitschreib*

=)

--

god is real - unless declared integer

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