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000 21.04.2003, 12:36 RicmanX |
Alsooo :) Ich hab ne kleine fy Map gemacht und wollte da nun Lichter dazu machen. Jedoch blinken diese nicht wie gewollt. Habe da diese fluores.. und noch was anderes was auch blinken sollte genommen. Aber mehr als durch den Schalter an bzw. aus zu gehen tun die nicht. Auf der frühsten (voll behämmerten :D) Ursprungsversion jedoch hat es schön geblinkt und war alles soweit ok. Also Schalter -> Verteiler -> 4 "blinkende" Lichtchens auf je nen infotarget thx Ric -- |
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001 21.04.2003, 13:25 the-middleman |
Blinkende Lichter kann man nicht triggern. Ne umgekehrt! An und ausschaltbare lichter können nicht blinken! Endlich wieder @-Home :p --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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002 21.04.2003, 14:45 graf_eny |
also theoretisch ist es möglich: müsste gehen .. aber viel zu kompliziert --© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see. Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo. |
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003 21.04.2003, 18:34 Smeagol |
man KANN blinkende lichter an und ausschalten ! |
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004 21.04.2003, 20:44 RicmanX |
Und wie sähe eine Möglichkeit genau aus und was für Nachteile hat sie? -- |
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005 21.04.2003, 22:26 Smeagol |
cs behandelt blinkende lichter anscheinend mit willkür ... zb, um es ÜBERAUPT zum blinken zu bringen, BRAUCHT es einen namen ... -- |
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006 22.04.2003, 16:14 Kriz |
Nein, zum Basteln triggerbarer Blinklichter braucht man nur ein light Entity (unglaublich, ne?) und einen Auslöser (wie auch immer, z.B. func_button). Dem Licht geben wir erstmal nen Namen, dann schauen wir uns das Feld Custom_Appearance an. Wie die Werte aussehen müssen, steht inner FAQ. Dann (was wiederum nicht in der FAQ steht o_O) müssen wir in den Editormodus wechseln und den style-Parameter löschen! Danach verlassen wir den Propertydialog und basteln am Auslöser/Resetter -> Target = Lichtname. Wichtig ist nur, daß man bei jedem neuen Aufruf der Licht-Properties auch immer wieder den style-Parameter manuell löschen muß, weil WC/Hammer automatisch den style-Parameter wieder setzt. Und wenn der style-Parameter gesetzt ist, funzt die Sequenz in der Custom-Appearence nicht mehr! Cu --K:R-I)Z++ Dieser Beitrag wurde am 22.04.2003 um 16:15 von Kriz bearbeitet. |
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007 22.04.2003, 16:35 Kallewirsch |
*mitschreib* =) --god is real - unless declared integer |
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