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Autor Beitrag
000
26.09.2001, 17:39
Small_Player



Moin

Ich habe mal wieder ne map (eine weiter assault nachmache)
Jetzt ist aber die map draußen doch einbissl dunkel. Nun wollte ich eins wissen:
in der originalen assault map (und auch in vielen anderen) Sind die schatten alle in eine richtung. Also muss das licht entity in einer ecke der map sein. Reicht es da einfach 1 entity zu nehmen oder mehrere?? Und welche lichtstärke brauchen die??
Oder kann man irgendwie in WC sagen das licht aud der ecke über die ganze map gehen soll??

cu

Small_Player

P.S. sagt nicht "schon wieder ne assaukt map", ich mache es aus langer weile und für mein nächstes LAN!!

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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001
26.09.2001, 17:52
erazor



du kannst wc sagen dass das licht vom himmel aus gehen soll... dazu gibts ein "light_environment" ...
schau in der entity-bibliothek nach, da wird das entity genau beschrieben...

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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002
26.09.2001, 18:12
Small_Player



thx ich kompiliere mal undteste.

cu
Small_Player

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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